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原创 【OpenGL】混合
深度缓冲:不关心片段是否透明,只关心深度,在后面的自然被前面的遮挡; 由于这三个窗户的绘制顺序为: std::vector<glm::vec3> vegetation; vegetation.push_back(glm::vec3(-1.5f, 0.0f, -0.48f)); vegetation.push_back(glm::vec3(1.5f, 0.0f, 0.51f)); vegetation.push_back(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.7f));//最前..
2020-10-21 20:54:09
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原创 【图形学】课程大作业
[图形学]课程作业绘制机器人骨架绘制球体(顶点数组和索引数组)绘制机器人各个部位绘制光源交互功能实现添加光照 绘制球体(顶点数组和索引数组) GLint statcky = 60; // 横向向切成多少片 GLint stlicex = 60; // 纵向切多少片 const float PI = 3.1415926; std::vector<float> drawglobeVBO(...
2020-09-27 10:31:48
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空空如也
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