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Views指的就是组成我们App的用户控件,如前面我们频繁用到的Label,由于跨平台因素的影响,Forms并没有为我们提供太多的用户控件。这些控件均继承View。
Label使用
Label用来显示文本内容。
常用属性介绍:
Text :Label显示的文本内容。
FontSize :Label显示的文本字体大小,double值或者特殊的字符串值(Default、Micro、Small、Medium、Large)。
FontSize 设置为NamedSize枚举时,会根据不同平台选择效果最佳的一个值。Xaml中指定对应的枚举字符串,代码中设置label.FontSize=Device.GetNamedSize(NamedSize.Large,typeof(Label));, Device.GetNamedSize返回各个平台对应ElementType的合适值。
TextColor :Label显示的文本颜色。
BackgroundColor :Label背景色。
FontAttributes :Label显示的文本样式(加粗、斜体)。
FontAttributes枚举
LineBreakMode :Label显示的文本换行模式,默认为WordWrap。
public enum LineBreakMode
{
NoWrap, //不换行,超出部分隐藏
WordWrap,//单词为单位换行
CharacterWrap,//字符换行,即会出现单词隔断现象
HeadTruncation,//头部截断,省略头部文本以...代替
TailTruncation,//尾部截断
MiddleTruncation//中间截断
}
FormattedText :FormattedString类型,可以对一个Label设置多段不同样式文本。
使用示例:
C#方式
new Label
{
Text = "Hello from Code!",
IsVisible = true,
Opacity = 0.75,
HorizontalTextAlignment = TextAlignment.Center,
VerticalOptions = LayoutOptions.CenterAndExpand,
TextColor = Color.Blue,
BackgroundColor = Color.FromRgb(255, 128, 128),
FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Large, typeof(Label)),
FontAttributes = FontAttributes.Bold | FontAttributes.Italic
};
XAML方式
<Label Text="Hello from XAML!"
IsVisible="True"
Opacity="0.75"
HorizontalTextAlignment="Center"
VerticalOptions="CenterAndExpand"
TextColor="Blue"
BackgroundColor="#FF8080"
FontSize="Large"
FontAttributes="Bold,Italic" />
效果图:
Entry使用
Entry单行文本录入控件,适合简短信息录入,如登录界面的用户名和密码。
常用属性:
Text :Entry内的文本内容。
TextColor :Entry文本颜色。
Placeholder :占位符,Text为空时显示。
PlaceholderColor :占位符颜色。
IsPassword :是否为密码格式,默认false,设置true时输入内容以密码格式显示。
Keyboard :软键盘类型。
Keyboard类提供的静态属性
更多信息参考:https://developer.xamarin.com/recipes/cross-platform/xamarin-forms/controls/choose-keyboard-for-entry/
WidthRequest :设置控件宽度,HorizontalOptions="Fill"时无效 ,同理HeightRequest。
InputTransparent :是否接受用户输入。默认false,设置true时,控件接收用户输入时不做响应,传递父控件处理。
使用示例:
<Entry x:Name="entry"
Text="Entry内文本"
TextColor="Fuchsia"
Placeholder="录入数据"
PlaceholderColor="Green"
IsPassword="true"
Keyboard="Telephone"
InputTransparent="false"
WidthRequest="200"
VerticalOptions="Start"
HorizontalOptions="Center"/>
效果图:
常用事件:
Focused :控件获取焦点时触发,定义在VisualElement中的事件。
Unfocused :控件失去焦点时触发,定义在VisualElement中的事件。
SizeChanged :控件大小改变,定义在VisualElement中的事件。
Completed :用户录入结束时出发(IOS用户按下Done键,Android,Windows Phone用户点击回车键或者物理键盘返回)。
TextChanged :Entry文本改变时触发。
以Completed事件为例:
在CS文件中定义一个方法:
void Entry_Completed(object sender, EventArgs e)
{
var entry = (Entry)sender;
...
}
接下来就是将定义的方法与Entry的Completed事件绑定。
Xaml 方式绑定事件,设置Entry的Completed属性Completed="Entry_Completed"。
代码方式绑定事件代码 entry.Completed+=Entry_Completed;
也可以省略方法的定义,借助Lambda表达式(我用的这个方法):
entry.Completed += (sender, e) => {
//add your code
};
其它事件同理,区别在于第二个参数可能是EventArgs的子类以传递更多的信息。
Editor使用
Editor同样作为一个用户输入控件使用,与Entry不同Editor允许输入多行数据。
使用事例:
<Editor VerticalOptions="Start"
HeightRequest="200"
BackgroundColor="Gray"
TextColor="Red" />
Editor使用与Entry相似。不同的是Completed事件的触发,Editor中回车键文本换行并不会触发Completed事件。
BoxView使用
定义一个带有颜色的矩形,默认大小40*40,自定义大小可以通过WidthRequest和HeightRequest设置BoxView的大小。除此之外还不知道这东西有什么用...
<BoxView
Color="Blue"
VerticalOptions="Center"
HorizontalOptions="Center"/>