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原创 在看-技术支持
在看为一款本地文件服务器,兼具了视频播放,音频播放,图片查看,文本文档编辑与查看,pdf、word等文档查看工具等功能。应用支持的文本文档格式包括:txt、c、cpp、cs、m等,只要文档内容为字符串编码格式,即可通过该应用进行编辑与查看。文件传输支持网络传输与数据线直连传输,操作简单易懂,无需计算机专业背景知识。视频与音频播放底层使用了vlc播放器开源功能,外部控制界面独立开发。此文章为app store ‘在看’ 软件的技术支持文档。应用支持的图片格式包括:png、jpg、tiff等。
2024-05-31 11:49:51
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原创 unity:使用单例设计模式来进行场景转换时的数据传递
很多兄弟在做unity开发的时候都会有这样的需求:在scene A进行一些选择操作,跳转到scene B,scene B中诸如一些初始化等操作需要scene A选择的一些参数。unity基本没有提供关于场景间数据传递的方式,我采用的是使用单例来进行数据传递。常用的单例模型如下:public class A{ static A instance; private A(){} public static getInstance() { if(insta
2021-05-06 12:06:00
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原创 Unity天空盒渲染顺序及shader中的zwrite的设定
今天在写shader的时候发现这样一个问题:将一个不透明物体(该物体的queue为geometry或者background)的Zwrite设置为Off后,拖入一个空的场景,发现这个物体并不能够在场景中渲染出来。只有当queue的值为tranparent以上的时候(即render queue的值为3000以上)才可以在场景中出现。然后通过frame profile检测了一下渲染序...
2019-05-12 22:11:18
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2018-08-03 08:25:15
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空空如也
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