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转载 NetWork winform:关于Socks5代理
最近在做一socks5代理,也整理了一些资料而SOCKS5的官方文档:http://www.faqs.org/rfcs/rfc1928.html组织:中国互动出版网(http://www.china-pub.com/)RFC文档中文翻译计划(http://www.china-pub.com/compters/emook/aboutemook.htm)E-mail:o
2014-05-27 10:14:15 1741
原创 BMFont 使用
1首先 下载安装windows下免费的位图字体制作工具Bitmap Font Generator下载地址http://www.angelcode.com/products/bmfont/install_bmfont_1.13.exe2 打开软件,选择Opotion->FontSetting,来设定需要导出的字体我这里用微软雅黑。 Size可以设定字体大小,最好需要多大就设定
2014-05-25 10:58:23 4247
原创 cocos2dx 处理精灵触摸事件
要使精灵能够接收到触摸事件,无非要做三件事。注册触摸事件;接收触摸事件;处理触摸事件。下面就从这三点出发,来了解一下精灵如何响应触摸事件。1.注册触摸事件精灵类Poker继承Sprite和CCTargetedTouchDelegate,并重写CCTargetedTouchDelegate的三个函数ccTouchBegan,ccTouchMoved,ccT
2014-05-16 19:12:23 9387
转载 Cocos2d-x处理双击事件的两种方法!
在 Cocos2d-x的开发过程中有些时候也是需要用到双击的事件处理,那么由于在cocos2d-x中没有实现对双击的事件的处理,那么我们就需要自己用代码实现。下面介绍两种方式实现双击事件的处理。(一)方法一第一种方法就是利用两次touch之间的时间间隔来判定是单击或者是双击,一般来说,双击,两次touch之间的时间间隔为250ms~300ms(毫秒)。所以利用这个条件就可以
2014-05-08 16:26:07 5504
转载 Cocos2d-x项目过程中遇到的一些问题总结
这几天在用Cocos2D-X尝试着做一个小游戏,当然不是创新,只是单纯的模仿,就是为了将自己这段时间学到的技术应用于实践中。在这个过程中,遇到了一些问题,在此特做一些总结,以免以后遇到类似的问题。与诸君共享,希望能够在诸君以后的开发中起到一点帮助,哪怕只是一点点,也就不负初衷了。1.进入场景后没有出现预期控件移动的效果错误原因:没有调用父类的onEnter()方法2.S
2014-05-08 16:10:25 1430
转载 Cocos2d-x对精灵的优化
cocos2dx针对游戏设计的不同方面会有不同的优化方案,可以对声音,对内存,对图片格式,对色彩等等进行优化。有关这些方面的方法请大家查找其他的文章。我今天要说的是如何对精灵进行优化,程序中我们用到 的最多的就是精灵,大到背景、UI,小到 NPC、道具,只要是用图片展示的,都是精灵或它的子类。精灵是什么,在我看来精灵就是一张纹理图片,是按某种方式显示出来的图片。精灵如此的重要,我们 当然要好好
2014-05-08 15:56:21 1168
原创 Cocos2d-x中判断点击命中的几种方法
//重载virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *touch, CCEvent *pEvent);virtual void ccTouchMoved(CCTouch *touch, CCEvent *pEvent);virtual void ccTouchEnded(CCTouch *touch, CCEvent *pEvent);virtual voi
2014-05-07 14:47:03 671
原创 CCSpriteBatchNode与CCTextureAtlas详解
一般游戏图片资源会打包成一张大图,这样节省空间,又提升速度。打包工具有Zwoptex和texturepacker等等。 CCSpriteBatchNode的初始化只要一张图片,也就是那张大图。然后把所有用到那张大图里面的小图的sprite都加到 CCSpriteBatchNode的child,绘制效率就会提高。下面是TestCpp中的Demo,SpriteTestSprit
2014-05-06 22:04:16 4516
New UI Widgets
2016-08-15
Visual.Assist.X.V10.8.2042原版安装文件及破解补丁及破解说明
2014-07-08
ibatis 开发指南2.0
2010-04-11
学习vi编辑器(第六版)
2009-07-20
空空如也
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