前端调用麦克风获取实时音频流和录音并上传至后台

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    <meta charset="utf-8"/>
    <title></title>
    <script type="text/javascript">
        if (navigator.getUserMedia) {
   
            navigator.getUserMedia(
                // constraints
                {
   
                    //video: true,
                    audio: true
                },
                // successCallback
                function (localMediaStream) {
   
                    var audio = document.querySelector('audio');
                    console.log(localMediaStream,'嘻嘻嘻');
                    audio.src = window.URL.createObjectURL(localMediaStream);
                    console.log(audio.src,'吱吱吱')
                    // do whatever you want with the video
                    audio.play();
                },
                // errorCallback
                function (err) {
   
                    console.log("The following error occured: " + err);
                });
        } 
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Web通过麦克风获取音频上传的实现主要利用了现代浏览器的WebRTC技术。WebRTC(Web Real-Time Communication)是一项开放的Mozilla和Google等提倡的实时通信标准,它允许浏览器之间进行实时音视频通信。 在实现这个功能之前,首先要获取用户的麦克风权限。当用户访问网页时,浏览器会弹出一个权限请求框,询问用户是否允许网页访问麦克风。如果用户允许,就可以继续后面的步骤。 接下来,通过WebRTC的MediaStream API获取音频。通过调用navigator.mediaDevices.getUserMedia()方法,可以获取到一个MediaStream对象,其中包含了从麦克风捕获到的音频获取音频后,就可以进行上传了。可以利用XMLHttpRequest或Fetch等网络请求技术,将音频数据上传到服务器。上传时可以选择直接将音频作为二进制数据传输,或者通过File API将音频转换为文件对象,然后上传文件。 在服务器端,可以使用各种后端技术来接收和处理上传音频数据。例如,使用Node.js的Express框架可以很方便地创建一个接口来接收音频数据,并进行相应的处理,如存储音频文件到服务器或者进一步的音频分析等。 总而言之,通过WebRTC的MediaStream API,我们可以方便地通过麦克风获取音频,然后通过各种网络请求技术将音频数据上传到服务器。这为实现各种基于音频的Web应用提供了很大的便利性。

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