设计模式-总结

1.单例模式:懒汉,饿汉,加锁,双重判断(加voletal),静态内部类

2.工厂

3.静态工厂

4.代理

5.装饰器,区分代理和装饰器,代理模式的类是内部创建好,装饰器是外部传入

6.观察者模式

7.原型模式(实现clonable接口)

8.适配器模式:创建一个对象,调另一个对象的方法

9.组合模式:放一个list属性

10.策略模式:方法参数是接口,具体的策略要自己实现

11.模板方法:抽象类里面有一堆抽象方法,并有一个final方法,固定其顺序

12.责任链:类里面一定有两点:1,私有的和自己相同的对象,2,抽象方法,保证每一个类实现不同

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