Scratch项目式学习--拼图游戏设计与开发-雨妈-专题视频课程

Scratch项目式学习--拼图游戏设计与开发—4212人已学习
课程介绍    
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    信息社会,编程就和传统的“读、写、算”一样,是一种的基本能力,而这种能力可以从儿童编程开始。本课程以“拼图游戏”为项目,按照软件开发的流程,从游戏的分析和设计入手,确定游戏的背景、角色和规则;然后从准备素材到功能模块编程到调试,体验完整的项目开发过程。学习者会不断地遇到问题,分析原因,训练工程思维,提升解决问题的能力。
课程收益
    1.学习Scratch的基本操作,如角色添加、修改及造型处理等; 2.理解Scratch的脚本功能,能编程实现功能; 3.体验项目开发的全过程,包括项目的分析、设计,角色的准备,功能模块的编程实现,以及调试等过程,提升问题解决能力;4.具有问题意识,能分析问题的原因并寻找解决问题的方法。
讲师介绍
    雨妈 更多讲师课程
    在高职院校软件技术专业任教8年,教授软件开发类课程 在中小学开设Scratch项目式编程课程
课程大纲
  第1章:游戏分析与设计
    1. 游戏试玩及分析  5:19
    2. Freemind思维导图工具介绍  3:00
    3. 为拼图游戏做总体设计  13:41
  第2章:游戏素材准备
    1. 素材图片的尺寸分析  4:29
    2. 百度搜索指定尺寸的图片  5:11
    3. 用photoshop裁剪图片  3:19
    4. 用photoshop处理图片尺寸  3:15
    5. 将素材添加到scratch  6:51
  第3章:模块编程--用链表存储图片的随机位置
    1. 基础知识:变量  5:41
    2. 基础知识:链表  6:30
    3. 链表中添加随机数  5:36
    4. 链表中添加不重复的随机数--方法1  11:30
    5. 链表中添加不重复的随机数--方法2  10:51
    6. 两种方法效率分析与比较  4:42
  第4章:模块编程--根据链表数据摆放图片
    1. 一维链表和二维表格的对应关系  6:09
    2. 数学知识:取余数和取整数  5:24
    3. 图片坐标规律分析  10:46
    4. 编程实现  12:46
    5. 基础知识:图章与克隆  3:01
  第5章:模块编程--点击交换图片
    1. 存储小图片的位置序号  6:26
    2. 存储空白图片的位置序号  5:05
    3. 建立图片交换的模块  5:55
    4. 判断图片是否与空白图片相邻  6:37
    5. 当空白图片位置序号为5时,交换图片  7:10
    6. 图片交换后,更新空白图片下标及造型  4:22
    7. 当空白图片位置需要为其他时,交换图片  5:10
    8. 克隆本体隐藏--解决最后格子上的问题  2:00
  第6章:模块编程--拼图完成及计分功能
    1. 判断拼图是否完成  6:27
    2. 拼图完成后续功能模块分析  9:13
    3. 解决拼图死胡同问题  7:56
    4. 为游戏添加音效  4:34
    5. 游戏计分--按点击次数  6:51
    6. 游戏计分--按花费时间  6:25
  第7章:项目优化及总结
    1. 交换图片时的程序脚本优化  15:25
    2. 项目完成总结  7:59
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