操作系统 —— 设备管理

1. I/O 设备

I/O ” 就是“ 输入/输出 ”(lnput/Output)

I/O 设备就是可以将数据输入到计算机,或者可以接收计算机输出数据的外部设备,属于计算机中的硬件部件

UNIX系统将外部设备抽象为一种特殊的文件, 用户可以使用与文件操作相同的方式对外部设备进行操作。

Write:向外部设备写出数据。

Read:向外部设备读入数据。

1.1. I/O 设备的分类

1.1.1. 按使用特性

  • 人机交互类外设:鼠标、键盘、打印机等。—— 用于人机交互 —— 数据传输速度慢
  • 存储设备:移动硬盘、光盘等。 —— 用于数据存储 —— 数据传输速度快
  • 网络通信设备:调制解调器等。 —— 用于网络通信 —— 数据传输速度介于上面两者之间

1.1.2. 按传输速率

  • 低速设备:鼠标、键盘等 —— 传输速率为每秒几个到几百字节。
  • 中速设备:如激光打印机等 —— 传输速率为每秒数千至上万个字节。
  • 高速设备:如磁盘等 —— 传输速率为每秒数千字至千兆字节。

1.1.3. 按信息交换的单位

  • 块设备:如磁盘等 ―― 数据传输的基本单位是 “ 块” 。—— 传输速率较高,可寻址,即对它可随机地读/写任一块。
  • 字符设备:鼠标、键盘等 ―― 数据传输的基本单位是字符。—— 传输速率较慢,不可寻址,在输入/输出时常采用中断驱动方式。

2. I/O 控制器

2.1. 机械部件 vs 电子部件

  • l/O 设备的机械部件主要用来执行具体 l/O 操作。

如我们看得见摸得着的鼠标/键盘的按钮;显示器的LED屏;移动硬盘的磁臂、磁盘盘面。

  • l/O 设备的电子部件通常是一块插入主板扩充槽的印刷电路板。

CPU 无法直接控制 I/O 设备的机械部件,因此 I/O 设备还要有一个电子部件作为 CPU 和 I/O 设备机械部分之间的 “中介”, 用于实现CPU对设备的控制。

这个电子部件就是 I/O 控制器,又称设备控制器。

CPU可控制 I/O 控制器,又由 I/O 控制器来控制设备的机械部件。

2.2. I/O 控制器的功能

1、接受和识别 CPU 发出的命令

​ 如 CPU 发来的 read/write 命令,I/O 控制器中会有相应的控制寄存器来存放命令和参数。

2、向 CPU 报告设备的状态

​ I/O 控制器中会有相应的状态寄存器,用于记录 I/O 设备的当前状态。如:1表示空闲,0表示忙碌。

3、数据交换

​ I/O 控制器中会设置相应的数据寄存器

​ 输出时,数据寄存器用于暂存CPU发来的数据,之后再由控制器传送设备。

​ 输入时,数据寄存器用于暂存设备发来的数据,之后CPU从数据寄存器中取走数据。

4、地址识别

​ 类似于内存的地址,为了区分设备控制器中的各个寄存器,也需要给各个寄存器设置一个特定的“地址”。

​ I/O 控制器通过 CPU 提供的 “ 地址 ” 来判断 CPU 要读/写的是哪个寄存器。

2.3. I/O 控制器的组成

1、 CPU与控制器的接口:用于实现 CPU 与控制器之间的通信,CPU 通过控制线发出命令,通过地址线指明要操作的设备,通过数据线来取出输入数据,或放入输出数据。

2、 I/O逻辑:负责接收和识别 CPU 的各种命令, 并负责对设备发出命令。

3、 控制器与设备的接口:用于实现控制器与设备之间的通信。

值得注意的小细节:

① 一个 I/O 控制器可能会对应多个设备;

② 数据寄存器、控制寄存器、状态寄存器可能有多个(如:每个控制/状态寄存器对应一个具体的设备),且这些寄存器都要有相应的地址,才能方便CPU操作。有的计算机会让这些寄存器占用内存地址的一部分,称为内存映像 I/O;另一些计算机则采用 I/O 专用地址,即寄存器独立编址

3. I/O 控制方式

即用什么样的方式来控制 I/O 设备的数据读/写。

3.1. 程序直接控制方式

通过 轮询 实现,以读操作为例。

数据传送的单位:每次读/写一个

数据的流向

​ 读操作(数据输入):I/O 设备 → CPU → 内存

​ 写操作(数据输出):内存 → CPU → I/O 设备

每个字的读/写都需要CPU的帮助。

优点:实现简单。在读/写指令之后,加上实现循环检查的一系列指令即可。(因此才称为“程序直接控制方式”)

缺点:CPU 和 I/O 设备只能I/O串行工作,CPU 需要一直轮询检查,长期处于"忙等"状态,CPU 利用率低。

3.2. 中断驱动方式

引入中断机制

由于 I/O 设备速度很慢,因此在 CPU 发出读/写命令后,可将等待 I/O 的进程阻塞,先切换到别的进程执行。当 I/O 完成后,控制器会向 CPU 发出一个中断信号,CPU检测到中断信号后,会保存当前进程的运行环境信息,转去执行中断处理程序处理该中断。

处理中断的过程中,CPU从 I/O 控制器读一个字的数据传送到 CPU 寄存器,再写入主存。接着,CPU恢复等待 I/O 的进程(或其他进程)的运行环境,然后继续执行。

注意:

① CPU 会在每个指令周期的末尾检查中断;

② 中断处理过程中需要保存、恢复进程的运行环境,这个过程是需要一定时间开销的。可见,如果中断发生的频率太高,也会降低系统性能。

CPU干预的频率

每次 I/O 操作开始之前、完成之后需要 CPU 介入。

等待 I/O 完成的过程中 CPU 可以切换到别的进程执行。

数据传送的单位:每次读/写一个

数据的流向

​ 读操作(数据输入):I/O 设备 → CPU → 内存

​ 写操作(数据输出):内存 → CPU → I/O 设备

优点:与 “ 程序直接控制方式 ” 相比,在“中断驱动方式”中,I/O 控制器会通过中断信号主动报告I/O 已完成,CPU不再需要不停地轮询。CPU 和 I/O 设备可并行工作,CPU利用率得到明显提升。

缺点:每个字在 I/O 设备与内存之间的传输,都需要经过 CPU。而频繁的中断处理会消耗较多的CPU时间。

3.3. DMA方式

DMA方式(Direct Memory Access,直接存储器存取)。

主要用于块设备的 I/O 控制,相对于 “中断驱动方式 ” 有这样几个改进:

数据的传送单位是 “ 块 ”。不再是一个字、一个字的传送;

② 数据的流向是从设备直接放入内存,或者从内存直接到设备。不再需要 CPU 作为“快递小哥”

③ 仅在传送一个或多个数据块的开始和结束时,才需要CPU干预。

  • DR (Data Register,数据寄存器):暂存从设备到内存,或从内存到设备的数据。

  • MAR (Memory Address Register,内存地址寄存器):在输入时,MAR表示数据应放到内存中的什么位置;输出时MAR表示要输出的数据放在内存中的什么位置。

  • DC(Data Counter,数据计数器):表示剩余要读/写的字节数。

  • CR (Command Register,命令/状态寄存器):用于存放 CPU 发来的 I/O 命令,或设备的状态信息。

CPU干预的频率:仅在传送一个或多个数据块的开始和结束时,才需要CPU干预。

数据传送的单位:每次读/写一个或多个块

  • 每次读写的只能是连续的多个块,且这些块读入内存后在内存中也必须是连续的

数据的流向

读操作(数据输入): I/O 设备 → 内存

写操作(数据输出):内存 → I/O 设备

优点:数据传输以“块”为单位,CPU 介入频率进一步降低。数据的传输不再需要先经过 CPU 再写入内存,数据传输效率进一步增加。CPU 和 I/O 设备的并行性得到提升。

缺点:CPU 每发出一条 I/O 指令,只能读/写一个或多个连续的数据块。如果要读/写多个离散存储的数据块,或者要将数据分别写到不同的内存区域时,CPU要分别发出多条 I/O 指令,进行多次中断处理才能完成。

3.4. 通道控制方式

通道:一种硬件,可以理解为是 “ 弱鸡版的 CPU ”。通常可以识别并执行一系列的通道指令。

与 CPU 相比,通道可以执行的指令很单一,并且通道程序是放在主机内存中的,也就是说通道与CPU 共享内存

CPU 干预的频率:极低,通道会根据 CPU 的指示执行相应的通道程序,只有完成一组数据块的读/写后才需要发出中断信号,请求 CPU 干预。

数据传送的单位:每次读/写一组数据块。

数据的流向〈在通道的控制下进行)

读操作(数据输入):I/O 设备 → 内存

写操作(数据输出):内存 → I/O 设备

优点:CPU、通道、I/O 设备可并行工作,资源利用率很高。

缺点:实现复杂,需要专门的通道硬件支持。

4. I/O 软件层次结构

  • 越上面的层次越接近用户,越下面的层次越接近硬件。
  • 每一层会利用下层提供的服务,实现某些功能,并屏蔽实现的具体细节,向高层提供服务(封装思想)。

用户层软件:实现与用户交互的接口,向上提供方便易用的库函数。

设备独立性软件

① 向上层提供统一的调用接口(如read/write系统调用);

② 设备的保护;

③ 差错处理;

④ 设备的分配与回收;

⑤ 数据缓冲区管理;

⑥ 建立逻辑设备名到物理设备名的映射关系;根据设备类型选择调用相应的驱动程序……

设备驱动程序:设置设备寄存器、检查设备状态。

中断处理程序:进行中断处理。

硬件:执行 I/O 操作,有机械部分、电子部分组成。

5. I/O 核心子系统

I/O 核心子系统要实现的功能其实就是中间三层要实现的功能。

I/O 调度:用某种算法确定一个好的顺序来处理各个 I/O 请求。(比如磁盘调度)

设备保护

操作系统需要实现文件保护功能,不同的用户对各个文件有不同的访问权限。

在 UNIX 系统中,设备被看做是一种特殊的文件,每个设备也会有对应的FCB。

当用户请求访问某个设备时,系统根据FCB中记录的信息来判断该用户是否有相应的访问权限,以此实现“设备保护”的功能。

5.1. 假脱机技术(SPOOLing技术)

5.1.1. 脱机技术

5.1.2. 假脱机技术

“假脱机技术”,又称“SPOOLing 技术”,用软件的方式模拟脱机技术。SPOOLing 系统的组成如下:

打印机是一种 " 独占式设备 ",但是可以用SPOOLing技术改造成 " 共享设备 "。

6. 设备的分配与回收

6.1. 安全分配 vs 不安全分配

从进程运行的安全性上考虑,设备分配有两种方式:

1、安全分配方式:为进程分配一个设备后就将进程阻塞,本次 I/O 完成后才将进程唤醒。

一个时段内每个进程只能使用一个设备

优点:破坏了 “ 请求和保持 ” 条件,不会死锁。

缺点:对于一个进程来说,CPU 和 I/O 设备只能串行工作。

2、不安全分配方式:进程发出 I/O 请求后,系统为其分配 I/O 设备,进程可继续执行,之后还可以发出新的 I/O 请求。只有某个 I/O 请求得不到满足时才将进程阻塞。

一个进程可以同时使用多个设备

优点:进程的计算任务和 I/O 任务可以并行处理,使进程迅速推进。

缺点:有可能发生死锁(死锁避免、死锁的检测和解除)。

6.2. 静态分配 vs 动态分配

静态分配:进程运行前为其分配全部所需资源,运行结束后归还资源。

动态分配:进程运行过程中动态申请设备资源

6.3. 设备分配管理中的数据结构

设备、控制器、通道之间的关系

一个通道可控制多个设备控制器,每个设备控制器可控制多个设备。

6.3.1. 设备控制表(DCT)

系统为每个设备配置一张DCT,用于记录设备情况。

6.3.2. 控制器控制表(COCT)

每个设备控制器都会对应一张COCT。操作系统根据COCT的信息对控制器进行操作和管理。

6.3.3. 系统设备表(SDT)

记录了系统中全部设备的情况,每个设备对应一个表目。

6.4. 设备分配的步骤

① 根据进程请求的物理设备名查找SDT。(注:物理设备名是进程请求分配设备时提供的参数)

② 根据SDT找到DCT,若设备忙碌则将进程PCB挂到设备等待队列中,不忙碌则将设备分配给进程。

③ 根据DCT找到COCT,若控制器忙碌则将进程PCB挂到控制器等待队列中,不忙碌则将控制器分配给进程。

④ 根据COCT找到CHCT,若通道忙碌则将进程PCB挂到通道等待队列中,不忙碌则将通道分配给进程。

缺点

① 用户编程时必须使用 “ 物理设备名 ”,底层细节对用户不透明,不方便编程。

② 若换了一个物理设备,则程序无法运行。

③ 若进程请求的物理设备正在忙碌,则即使系统中还有同类型的设备,进程也必须阻塞等待。

改进方法

建立逻辑设备名与物理设备名的映射机制,用户编程时只需提供逻辑设备名。

7. 缓冲区管理

缓冲区是一个存储区域,可以由专门的硬件寄存器组成,也可以利用内存作为缓冲区。

使用硬件作为缓冲区的成本较高,容量较小, 一般仅用在对速度要求非常高的场合。

比如联想寄存器 ( 快表 ) 就是硬件作为缓冲区。

一般情况下, 更多的是利用内存作为缓冲区

7.1. 缓冲区的作用

7.2. 单缓冲

假设某用户进程请求某种块设备读入若干块的数据。若采用单缓冲的策略,操作系统会在主存中为其分配一个缓冲区(若题目中没有特别说明,一个缓冲区的大小就是一个块)。

当缓冲区数据非空时,不能往缓冲区冲入数据,只能从缓冲区把数据传出;

当缓冲区为空时,可以往缓冲区冲入数据,但必须把缓冲区充满以后,才能从缓冲区把数据传出。

7.3. 双缓冲

假设某用户进程请求某种块设备读入若干块的数据。若采用双缓冲的策略,操作系统会在主存中为其分配两个缓冲区(若题目中没有特别说明,一个缓冲区的大小就是一个块)。

7.4. 循环缓冲区

将多个大小相等的缓冲区链接成一个循环队列。
注:以下图示中,橙色表示已充满数据的缓冲区,绿色表示空缓冲区。

7.5. 缓冲池

缓冲池由系统中共用的缓冲区组成。

这些缓冲区按使用状况可以分为:

1、空缓冲队列

2、装满输入数据的缓冲队列(输入队列)

3、装满输出数据的缓冲队列(输出队列)。

根据一个缓冲区在实际运算中扮演的功能不同,又设置了四种工作缓冲区:

1、用于收容输入数据的工作缓冲区(hin)

2、用于提取输入数据的工作缓冲区(sin)

3、用于收容输出数据的工作级冲区( hout)

4、用于提取输出数据的工作缓冲区(sout)。

  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值