在inkcanvas 中画几何图形

如何实现得到绘制图形的名称后把这个图形显示出来。如下图:

绘制一个圆后显示为一个圆,但是怎么把这个图形展示出来??

救急!!!!!!!!!!

WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建Windows应用程序的框架,其中之一的功能是提供了InkCanvas控件,用于支持绘制和手写输入。 要保存InkCanvas上的部分画板,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,确定需要保存的画板区域。可以使用C#代码获取InkCanvas上的绘制输入并将其转换为Bitmap或图像对象。 ``` // 获取InkCanvas上的绘制输入 StrokeCollection strokes = inkCanvas.Strokes; // 创建一个Rect对象表示需要保存的画板区域 Rect saveArea = new Rect(100, 100, 200, 200); // 示例:从(100, 100)坐标开始,宽高为200的矩形区域 ``` 2. 接下来,将指定区域的绘制内容提取出来,并将其保存为图像文件。 ``` // 根据保存区域创建一个副本画板 InkCanvas saveCanvas = new InkCanvas(); saveCanvas.Width = saveArea.Width; saveCanvas.Height = saveArea.Height; // 将原始InkCanvas上的指定绘制内容复制到副本画板 foreach (Stroke stroke in strokes) { if (stroke.GetBounds().IntersectsWith(saveArea)) { saveCanvas.Strokes.Add(stroke.Clone()); } } // 创建一个RenderTargetBitmap对象 RenderTargetBitmap renderBitmap = new RenderTargetBitmap((int)saveCanvas.Width, (int)saveCanvas.Height, 96d, 96d, PixelFormats.Default); // 将副本画板渲染到RenderTargetBitmap上 renderBitmap.Render(saveCanvas); // 创建一个PngBitmapEncoder对象,并将RenderTargetBitmap添加到编码器中 PngBitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder(); encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(renderBitmap)); // 保存图像文件 using (FileStream stream = new FileStream("savedImage.png", FileMode.Create)) { encoder.Save(stream); } ``` 以上代码的关键是通过创建一个副本画板并将原始画板上的指定绘制内容复制到副本画板中,然后将副本画板渲染为RenderTargetBitmap,并使用PngBitmapEncoder保存为图像文件。 通过以上步骤,您可以将InkCanvas上的部分画板保存为图像文件,以便稍后进行显示或其他操作。
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