浮点型在内存中的存储

文章详细介绍了浮点数在计算机中的表示方式,包括32位浮点数(单精度)和64位浮点数(双精度)的结构,如符号位、指数位和尾数位。重点讨论了IEEE754标准,包括特殊值如零、无穷和非规格化数的情况,并通过代码示例展示了整数和浮点数在内存中的转换过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介
种类——-符号位S————-指数位E—————-尾数位M—-
float—第31位(占1bit)—第30-23位(占8bit)—-第22-0位(占23bit)
double–第63位(占1bit)—第62-52位(占11bit)—第51-0位(占52bit)

32 位的浮点数,最高的 1 位是符号位 S ,接着的 8 位是 E ,剩下的23位为M
64 位的浮点数,最高的 1 位是符号位S,接着的 11 位是 E ,剩下的 52 位为 M。

浮点数在数轴上并不是连续的,只能是一个十分接近的近似值,但这个近似值已足够满足一般的应用了。

上述浮点数的表示只是一种通常的解释方式,实际使用中有会有部分改进,比如上述的浮点数没法表示真正的0。

目前使用最广泛的浮点数的表示方法是IEEE 754标准所定义的,该标准定义了32位单精度和64位双精度。

IEEE754标准定义了一些特殊值:

1.正零和负零,除去符号位,所有的数都为0的情况,认为是±0。这个0是一个精确值。

2.当指数是0111 1111=127时,减去偏移量127,即实际指数为0,尾数全零,默认的小数点前的数字是1,所以这种情况认为是±1.0

3.当指数域为0,尾数位非0时,认为是非规格化的数。规格化的数字,默认认为小数点前是1,而非规格化的数字,默认认为小数点前的数字是0。

  并且,当数字是非规格化时,规定偏移量比原先大1,变成了-126。

4.指数域不为0,为规格化的数字,此时尾数域默认小数点前的数字是1,最小的规格化的数字的实际指数为1-127=-126,即最小的规格化数字为±2^-126

5.指数最大不能为255,255为保留值,只能是254,因此,实际指数值为254-127=127。最大的规格化的数字即1.11111111111111111111111(二进制)^127

6.指数域全1,尾数域全0,表示正负无穷。

7.指数域全1,尾数域不为0,是非法的浮点数。

用代码的形式解释浮点数在内存中到底怎样存储:

#include<stdio.h>

int main()
{
	int n = 9;
	float* pFloat = (float*)&n;
	printf("n的值为:%d\n", n);
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
	*pFloat = 9.0;
	printf("num的值为:%d\n", n);
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
	return 0;
}

为什么整数9 还原成浮点数,就成了 0.000000 ?浮点数9.0,如何用二进制表示?还原成十进制又是多少?
首先,将整数9转化为浮点数变成9.0,再用二进制的形式写出来,得到第一位符号位s=0,后面8位的指数 E=00000000 ,
最后23位的有效数字M=000 0000 0000 0000 0000 1001。
由于指数E全为0,所以符合上一节的第二种情况。因此,浮点数V就写成:
   V=(-1)^0 × 0.00000000000000000001001×2^(-126)=1.001×2^(-146)
这样V变成一个很小的接近于0的正数,所以用十进制小数表示就是0.000000。 
然后看浮点数9.0,浮点数9.0等于二进制的1001.0,即1.001×2^3。
9.0转化为二进制整数为1001.0 再转为二进制浮点数为(-1)^01.0012^3 由而得知s=0, M=1.001,E=3+127=130
那么,第一位的符号位s=0,M等于001后面再加20个0,凑满23位,指数E等于3+127=130,
即10000010。
所以,写成二进制形式,应该是S+E+M,0 10000010 001 0000 0000 0000 0000 0000
这个32位的二进制数,还原成十进制,正是 1091567616 。

 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值