seed(x)——给随机数一个种子值,默认随机种子是系统时钟
random()——生成一个0到1之间的随机小数
uniform(a,b)——生成一个a到b之间的随机小数
randint(a,b)——生成一个a到b之间的随机整数
randrange(a,b,c)——随机生成一个从a开始到b以c递增的数
choice(<list>)——从列表中随机返回一个元素
shuffle(<list>)——将列表中元素随机打乱
sample(<list>,k)——从指定列表随机获取k个元素
seed(x)——给随机数一个种子值,默认随机种子是系统时钟
random()——生成一个0到1之间的随机小数
uniform(a,b)——生成一个a到b之间的随机小数
randint(a,b)——生成一个a到b之间的随机整数
randrange(a,b,c)——随机生成一个从a开始到b以c递增的数
choice(<list>)——从列表中随机返回一个元素
shuffle(<list>)——将列表中元素随机打乱
sample(<list>,k)——从指定列表随机获取k个元素