为每一个子线程配置一个全局对象
该全局对象至少包含以下项
1. 一个手置Event对象,用来接受其它线程的通知
2. 一个整形变量,用来接受其它线程的命令码
3. 一个Buffer数组,用来与其它线程交换数据
4. 一个操作Buffer的函数,该函数使用CriticalSection进行操作
5. 一个线程清理函数,该函数可以结束线程涉及的所有阻塞操作,使线程可以优雅的退出
为每一个子线程配置一个全局对象
该全局对象至少包含以下项
1. 一个手置Event对象,用来接受其它线程的通知
2. 一个整形变量,用来接受其它线程的命令码
3. 一个Buffer数组,用来与其它线程交换数据
4. 一个操作Buffer的函数,该函数使用CriticalSection进行操作
5. 一个线程清理函数,该函数可以结束线程涉及的所有阻塞操作,使线程可以优雅的退出