命令模式

命令模式主要包括几个角色
1.接受者角色(相当于厨师)
2.请求者角色(相当于顾客)
3.命令角色
4.具体命令角色
5.客户角色

具体代码如:


package com.pattern.command;
/**
*接受者(相当于厨师)
*/
public class Receiver {

public void doReceiverAction(){
System.out.println("接受者执行完毕");
}

}




package com.pattern.command;
/**
*命令角色
*/
public interface Command {

public void execute();

}




package com.pattern.command;

/**
* 具体命令角色,调用接受者执行具体命令。自己不能执行具体命令,所以需要创建一个接受者对象
*/
public class CommandImpl implements Command{

private Receiver receiver;
public CommandImpl(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
public void execute(){
receiver.doReceiverAction();
}
}




package com.pattern.command;
/**
* 请求者角色,需要发出一个命令,所以需要创建一个命令角色的对象.(相当于顾客)
*/
public class ReqRole {

private Command command;
public ReqRole(Command command){
this.command = command;
}
public void doAction(){
command.execute();
}

}




package com.pattern.command;
/**
*客户角色
*/
public class Test {

public static void main(String[] args){

Receiver receiver = new Receiver();//接受者。不和任何对象关联

Command command = new CommandImpl(receiver);//构建一个命令角色。因为自己不执行任何命令,真正执行命令的是接受者,所以需要传递一个接受者对象

ReqRole reqRole = new ReqRole(command);//请求角色。因为需要请求一个命令,所以需要接受一个命令角色对象

reqRole.doAction();
}


}

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