什么是命令模式?

一、命令模式的定义

命令是对命令的封装,每一个命令都是一个操作,请求方发出请求,接收方接收请求,并执行操作。命令模式解耦了请求方和接收方,命令模式属于行为型模式

二、命令模式的uml图和通用写法
uml

在这里插入图片描述

通用写法

/**
 * 功能:命令的抽象
 */
public interface ICommand {

    void execute();

}

/**
 * 功能:具体的命令
 */
public class ConcreteCommand implements ICommand{

    Receiver receiver = new Receiver();

    @Override
    public void execute() {
        receiver.action();
    }
}

/**
 * 功能:命令接收者
 */
public class Receiver {

    public void action() {
        System.out.println("具体执行");
    }
}

/**
 * 功能:命令请求者
 */
public class Invoker {

    private ICommand iCommand;

    public Invoker(ICommand iCommand) {
        this.iCommand = iCommand;
    }

    public void action() {
        iCommand.execute();
    }
}


public class Tests {

    public static void main(String[] args) {
        ICommand command = new ConcreteCommand();
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        invoker.action();
    }
}

命令模式中的4个角色:

  1. 接收者角色(Receiver):负责具体执行一个请求
  2. 命令角色(ICommand):定义需要执行的所有命令行为
  3. 具体的命令角色(ConcreteCommand):内部维护一个Receiver
  4. 请求者角色(Invoker):接收客户端的命令,并执行命令
三、遥控操作电视的例子

uml

在这里插入图片描述

/**
 * 功能:操作命令
 */
public interface Command {

    void execute();
}

/**
 * 功能:打开电视机
 */
public class OpenCommand implements Command{
    private TV tv = new TV();

    @Override
    public void execute() {
        tv.open();
    }
}

/**
 * 功能:换台
 */
public class ChangeCommand implements Command{
    private TV tv = new TV();

    @Override
    public void execute() {
        tv.change();
    }
}

/**
 * 功能:关闭电视机
 */
public class CloseCommand implements Command{
    private TV tv = new TV();
    @Override
    public void execute() {
        tv.close();
    }
}

package com.kangping.command.lizi;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 功能:遥控器
 */
public class Control {

    public List<Command> commands = new ArrayList<>();

    public Control(Command command) {
        commands.add(command);
    }

    public Control(List<Command> commands) {
        this.commands.addAll(commands);
    }

    public void action() {
        commands.forEach(e -> e.execute());
    }
}

/**
 * 功能:电视机
 */
public class TV {
    public void open() {
        System.out.println("打开电视机");
    }
    public void change() {
        System.out.println("切换电视机");
    }
    public void close() {
        System.out.println("关闭电视机");
    }
}

/**
 * 功能:
 */
public class Tests {

    public static void main(String[] args) {
        Command command = new OpenCommand();
        Command changeCommand = new ChangeCommand();
        Command closeCommand = new CloseCommand();
        List list = new ArrayList<>();
        list.add(command);
        list.add(changeCommand);
        list.add(closeCommand);
        Control control = new Control(list);
        control.action();
    }
}

四、java 源码中的使用

命令模式在jdk中的使用

public interface Runnable {
   
    public abstract void run();
}

Runnable相当于命令的抽象。实际上调用线程的start以后,就有资格去抢cpu的资源,不要去写获取cpu资源的逻辑,抢到cpu资源以后执行run方法中的内容。Runnable接口把用户请求和cpu执行进行解耦。

五、优点和缺点

优点

  1. 通过引入命令的抽象接口,实现了命令请求与实现的解耦
  2. 扩展性良好,可以很容易的增加新命令

缺点
1.命令类可能过多

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