OC2-1

@property@synthesize是成对出现的,可以自动生成某个类成员变量的存取方法。在Xcode4.5以及以后的版本,@synthesize可以省略。1.atomicnonatomicatomic:默认是有该属性的,这个属性是为了保证程序在多线程情况,编译器会自动生成一些互斥加锁代码,避免该变量的读写不同步问题。nonatomic:如果该对象无需考虑多线程的情况,请加入这个属性,这样会让编译器少生成一些互斥加锁代码,可以提高效率。2.readwritereadonlyreadwrite:这个属性是默认的情况,会自动为你生成存取器。readonly:只生成getter不会有setter方法。readwritereadonly这两个属性的真正价值,不是提供成员变量访问接又,而是控制成员变量的访问权限。

3.strongweakstrong:强引用,也是我们通常说的引用,其存亡直接决定了所指向对象的存亡。如果不存在指向一个对象的引用,并且此对象不再显示在列表中,则此对象会被从内存中释放。weak:弱引用,不决定对象的存亡。即使一个对象被持有无数个弱引用,只要没有强引用指向它,那么还是会被清除。strongretain功能相似;weakassign相似,只是当对象消失后weak会自动把指针变为nil;
4.assigncopyretainassign:默认类型,setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,不改变引用计数。一般用来处理基本数据类型。retain:释放旧的对象(release),将旧对象的值赋给新对象,再令新对象引用计数为1。我理解为指针的拷贝,拷贝一份原来的指针,释放原来指针指向的对象的内容,再令指针指向新的对象内容。copy:与retain处理流程一样,先对旧值release,再copy出新的对象,retainCount1.为了减少对上下文的依赖而引入的机 制。我理解为内容的拷贝,向内存申请一块空间,把原来的对象内容赋给它,令其引用计数为1。对copy属性要特别注意:被定义有copy属性的对象必须要 符合NSCopying协议,必须实现- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone方法。也可以直接使用:

使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等等)

使用copy: 对NSString

使用retain: 对其他NSObject和其子类
5.getter setter
getter
:是用来指定get方法的方法名setter:是用来指定set访求的方法名在@property的属性中,如果这个属性是一个BOOL值,通常我们可以用getter来定义一个自己喜欢的名字,例如:

@property (nonatomic, assign, getter=isValue) boolean value;@property (nonatomic, assign, setter=setIsValue) boolean value;

,retain, copy, assign区别

1.假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时ab指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块
内存的时候会引起程序
crash掉。
2.了解到1assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(referencecounting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。
3. 上面两点其实就是assignretain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使用assignretain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1, release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。

4. copy是在你不希望ab共享一块内存时会使用到。ab各自有自己的内存。
5. atomicnonatomic用来决定编译器生成的gettersetter是否为原子操

作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:

if (property != newValue) {[property release];
property = [newValue retain];

}
,深入理解一下(包括autorelease)1. retain之后count加一。alloc之后count就是1,release就会调用dealloc销毁这个对象。
如果
retain,需要release两次。通常在method中把参数赋给成员变量时需要retain
例如:
ClassAsetName这个方法:

-(void)setName:(ClassName *) inputName{

name = inputName;

[name retain]; //此处retian,等同于[inputName retain],count等于2}

调用时:

ClassName *myName = [[ClassName alloc] init];
[classA setName:myName]; //retain count == 2
[myName release]; //retain count==1
,在ClassAdeallocreleasename才能真正释放内存。
2. autorelease 更加tricky,而且很容易被它的名字迷惑。我在这里要强调一下:autorelease不是garbage collection,完全不同于Java或者.Net中的GC
autorelease和作用域没有任何关系!
autorelease 原理:
a.先建立一个autorelease pool
b.
对象从这个autorelease pool里面生成。
c.对象生成 之后调用autorelease函数,这个函数的作用仅仅是在autorelease pool中做个标记,让pool记得将来release一下这个对象。d.程序结束时,pool本身也需要rerlease, 此时pool会把每一个标记为autorelease的对象release一次。如果某个对象此时retain count大于1,这个对象还是没有被销毁。
上面这个例子应该这样写:
ClassName *myName = [[[ClassName alloc] init] autorelease];//标记为autorelease

[classA setName:myName]; //retain count == 2
[myName release]; //retain count==1
,注意,在ClassAdealloc中不能release name,否则release pool时会release这个retain count0的对象,这是不对的。记住一点:如果这个对象是你alloc或者new出来的,你就需要调用release。如果使用autorelease,那么仅在发生过retain的时候release一次(让retain count始终为1)。

3 xcode 中的新标记 strong weak

strong 用来修饰强引用的属性;对应以前retainweak 用来修饰弱引用的属性;对应以前的assign 

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