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在猪面前是一个聪明人,
在聪明人面前是一个笨人,
在笨人面前简直就是神,
在神面前就是一头猪.
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(转)动画程序编写——DirectDraw之旅(1)
动画程序编写——DirectDraw之旅(1) DirectDraw——也许大多数人闻所未闻,但当提到 DirectX 恐怕每一个 游戏爱好者都再熟转载 2007-04-03 10:30:00 · 836 阅读 · 0 评论 -
把游戏变成com组件,实现框架窗口内可动态加载游戏功能(wince 粗略版)
windows 程序设计在线版本http://www.ai8windows6.cn/book/windows_programming/ 设计思想:1。把com写在dll里以实现动态加载功能。2。在dll里加入独立线程以驱动子窗口消息循环,使子窗口与主窗口相对独立。3。编写特定规格的容器用来动态加载com。以后会给出说明和整理。有不足之处请高手指正。具体代码:dl原创 2007-08-29 22:59:00 · 793 阅读 · 0 评论 -
理解和使用NT驱动程序的执行上下文
理解Windows NT驱动程序最重要的概念之一就是驱动程序运行时所处的“执行上下文”。理解并小心地应用这个概念可以帮助你构建更快、更高效的驱动程序。 NT标准内核模式驱动程序编程中的一个重要观念是某个特定的驱动程序函数执行时所处的“上下文”。传统上文件系统开发者最关注这个问题,但所有类型的NT内核模式驱动程序的编写者都能从对执行上下文的深刻理解中获益。小心谨慎地使用执行上下文的概转载 2007-08-17 17:30:00 · 1752 阅读 · 1 评论 -
WDM 驱动程序 笔记
注册表的角色有三种注册表键负责配置。它们是硬件(hardware)键、类(class)键、服务(service)键。必须明确一点,这些名字(指hardware、class、service)并不是某个专用子键的名称:它们是这三种键的一般称谓,其具体的路径名要取决于它们所属的设备。概括地讲,硬件键包含单个设备的信息,类键涉及所有相同类型设备的共同信息,服务键包含驱动程序信息。有时人们用“实例(inst原创 2007-08-16 15:24:00 · 2975 阅读 · 0 评论 -
DIRECTX GRAPHICS C/C++教程(一)
DIRECTX GRAPHICS C/C++教程(一) 作者:未知转载 2007-04-11 11:33:00 · 1175 阅读 · 1 评论 -
DirectDraw 游戏编程基础(3)
DirectDraw 游戏编程基础(3) <!--google_ad_client = "pub-22219转载 2007-04-05 15:02:00 · 661 阅读 · 0 评论 -
DirectDraw 游戏编程基础(2)
DirectDraw 游戏编程基础(2) <!--google_ad_client = "pub-22转载 2007-04-03 10:46:00 · 885 阅读 · 0 评论 -
DirectDraw 游戏编程基础(4)
生成简单的动画 以上我们已经讨论过的所有的例程,都简要描述了如何在台缓冲区绘画,以及如何把后台缓冲区弹出到主表面(Surface)的简单的实现方法。然而,这些例程都是以极其缓慢的速度在运行。下边的例程,DDEX4和DDEX5以实时运行它们的函数,更象一个实际的程序。 DDEX4显示了如何为表面(Surface)设置一个颜色码,并且演示了如何使用IDirectDrawSurface方法将 隐屏表面(转载 2007-04-05 23:30:00 · 672 阅读 · 0 评论 -
DirectDraw编程基础
DirectDraw编程基础(zz From GameRes Blog) 本文面向有几个月学习编程经历的初学者:看过C++的教程,看的懂基本的C++语法;有点点VC使用经验,知道怎么去组建一个工程;理解一些windows编程的基本概念,比如窗口、消息循环等;还有,不懂的地方会去查资料:)。看过几本关于DirectDraw的书,这些书都不错,在此感谢她们的作者。美中不足的是这些书的部分起点较高转载 2007-04-03 10:40:00 · 1834 阅读 · 0 评论 -
GetLastError()
在VC中编写应用程序时,经常需要涉及到错误处理问题。许多函数调用只用TRUE和FALSE来表明函数的运行结果。一旦出现错误,MSDN中往往会指出请用GetLastError()函数来获得错误原因。 可问题是,GetLastError()返回的只是一个双字节数值(DWORD)。OH,MY GOD!目前Win32的出错编号已经从0排到11031,而这还不是错误编码的全部。因为错误代码还在不断转载 2007-04-03 14:51:00 · 3777 阅读 · 0 评论 -
PE文件格式详解
PE文件格式详解作者:MSDN译者:李马 (http://home.nuc.edu.cn/~titilima) 摘要 Windows NT 3.1引入了一种名为PE文件格式的新可执行文件格式。PE文件格式的规范包含在了MSDN的CD中(Specs and Strategy, Specifications, Windows NT File Format Specifi转载 2007-09-20 14:15:00 · 691 阅读 · 0 评论