有限状态自动机的应用

有限状态自动机

        通过“简单、优雅的方法去揭示和定义复杂系统的行为”,同样”提供了一个易于理解、易于修改的有效实现策略“,广泛适用于:GUI(如QT的state machine framework)、通信协议解析等。

        一个状态机包含一个当前的状态、状态列表、状态迁移描述;状态迁移包含如下组成部分:起始状态、触发迁移的事件、终止状态、要执行的动作。


实现方式

1. 嵌套switch/case

表现为2层case判断状态、事件类型进行处理的结构,有限状态、少量事件情况下,最为有效的方法。

2. 解释迁移表

根据状态机持有的状态迁移表,处理所有事件内容,主要接口(C)包含:

// 根据状态迁移表创建状态机

FSM_M* fsmCreate(FSM_TRANSITION_TABLE* pTable);

// 状态机处理事件接口

int fsmEvtProc(FSM_M* pFsm);

相较于其他两种方式,如果事件执行的动作,需要进行状态迁移,并且迁出状态有多种的情况下,会引起状态表的膨胀。


3. STATE模式


与策略模式的差异:

STATE模式中,派生的实际状态类型可能会需要改变上下文状态,而策略模式中派生策略是看不到上下文类的。

关系:

“所有的STATE模式实例同样也是STRATEGY模式实例,但是并非所有的STRATEGY模式实例都是STATE模式实例。”[3]


***QT4支持

QT4的接口已然简洁许多,例子Two-way Button Example很容易上手体验。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值