Java--类的继承--回合制对战游戏

1.为什么需要使用继承?

     生活中有时候会出现有包含关系的两个类,比如,人和成年人,学生和大学生,他们有一些互通之处。如果把它们写成程序,比如

public class Student{

          public String name;

          public void study(){

          //具体的学习行为代码

          }

}

public class UNStudent{

          public String name;

          public void study(){

          //具体的学习行为代码

          }

          public void play(){

          //具体的玩行为代码     

          }

}

两个类中有一些相同的属性和方法,如果我每次都这样一个一个单独地去定义类,势必会有大量的重复代码,效率也不怎么高,而且这样定义出的两个类是独立的,没有关系的,但我们都知道,其实实际生活中学生类和大学生类有着密切的联系。为了减少代码的冗余,又能体现实际生活中两个类的关系,所以有了继承。

那么究竟是谁继承谁呢?这个显而易见,对于有包含关系的两个类,应是被包含的类去继承包含它的类,即较高级,更细节化的类去继承更基础的类,为了形象化的说明关系,Java中又称为子类继承父类,关键字extends,在定义子类时用到,比如这里:

public class Student{

          public String name;

          public void study(){

          //具体的学习行为代码

          }

}

public class UNStudent extends Student{

}

2.Java继承的语法格式

        关键字:extends

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要实现一个界面化的回合制对战游戏,你可以使用Java的图形用户界面(GUI)库,例如JavaFX或Swing。以下是一种可能的实现方式: 1. 创建游戏界面:使用GUI库创建一个游戏窗口,包含游戏地图、角色信息、技能按钮等元素。 2. 设计游戏角色:创建角色,包含属性如生命值、攻击力、防御力等,并为角色添加方法如攻击、防御等。 3. 实现回合制逻辑:通过控制角色的行动顺序来实现回合制。可以创建一个回合,每个回合按照设定的顺序让角色执行动作。 4. 处理用户输入:通过按钮或其他交互元素,让玩家选择角色的动作,例如攻击、防御或使用技能。根据玩家的选择,调用对应角色的方法进行相应操作。 5. 更新游戏状态:每个回合结束后,更新游戏状态,例如检查角色是否死亡、判断游戏是否结束等。 6. 设计AI对手:如果需要添加AI对手,可以创建一个AI,实现一定的策略来控制AI角色的行动。 7. 添加动画效果:为了增强游戏体验,可以添加一些动画效果,例如角色攻击时的特效、角色受伤时的动画等。 8. 测试和调试:完成代码后,进行测试和调试,确保游戏逻辑正确,并处理可能出现的异常情况。 以上是一个简单的实现示例,具体实现方式还取决于你的需求和设计。你可以根据需要进一步扩展和优化游戏功能和交互体验。

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