关于Thread的两种实现方式和加锁的一点问题(自己复习的一点笔记,大神绕行~)

第一种:继承Thread的方式实现                                                            

public class Ticket extends Thread{

    public static int TICKETS = 100;  //剩余的票数

    private String id;

    public Ticket(String id) {
        this.id = id;
    }

    @Override
    public void run() {

        while (true){
            if (TICKETS > 0){
            
                synchronized (this) {

                    System.out.println(this.id + "---------" + TICKETS--);
                    
                    }
                }
            else {
            
                System.out.println("没票了!");
                break;
                
            	}
            }
        }
    }

因为书上说继承的方式实现的多线程不能访问同一资源,所以我就给线程类中定义了一个static的属性来让他们共同访问,结果没有问题,如图:
在这里插入图片描述没有任何问题。

然后我在循环体中,加了个sleep(),如下:

public class Ticket extends Thread{

    public static int TICKETS = 100;  //剩余的票数

    private String id;

    public Ticket(String id) {
        this.id = id;
    }

    @Override
    public void run() {

        while (true){
            if (TICKETS > 0){
                try {
                    sleep(100);
                } catch (Exception e) {
                    System.out.println(e);
                }
                synchronized (this) {

                    System.out.println(this.id + "---------" + TICKETS--);
                    }
                }
            else {
                System.out.println("没票了!");
                break;
          	    }
            }
        }
    }


结果就变了:
在这里插入图片描述                     可以看到,出现了多个站台出售同一张票的情况。即出现了线程不安全的情况。然后我查看了一下运行结果的行数,发现并没有三百行,也就是说并不是每一张票都被出售了三次,所以我的猜想是:是先执行println语句,再进行TICKETS++,这样,在执行了println之后,还没来得及执行TICKETS++就被切到了别的线程,刚开始我还在疑惑,在println和++语句上,我不是加了synchronized吗,后来才想到,我是通过继承的方式实现多线程,也就是说,这三个线程源于不同的类,所以锁标记为this根本对这三个线程没有任何限制作用。至于没有加sleep()之前为什么执行正常,大概是CPU太快了。
                                                                                                                                                第二种:实现Runnable的方式实现

public class Ticket2 implements Runnable {

    private int tickets = 100;

    @Override
    public void run() {

        while (true) {
            if (tickets > 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---------" + tickets--);
            } else {
                System.out.println("没票了!!");
                break;
                }
            }
        }
    }

下面是Client类:


public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        //实现接口的方式实现线程
        Ticket2 tt = new Ticket2();

        Thread tt1 = new Thread(tt,"tt1");
        Thread tt2 = new Thread(tt,"tt2");

        // tt1.setPriority(10);    //设置线程优先级,尽可能的先执行优先级高的线程,但不绝对(1-10,10的优先级最高,默认5)
        tt1.start();
        tt2.start();

    }

}

运行结果:
在这里插入图片描述因为前面没加锁,所以第一遍直接就出现了线程不安全的情况,下面演示加锁:


public class Ticket2 implements Runnable {

    private int tickets = 100;

    @Override
    public void run() {

        while (true) {
            synchronized (this) {
                if (tickets > 0) {

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---------" + tickets--);

              } else {
                    System.out.println("没票了!!");
                    break;
                    }
                }
            }
        }
    }

运行结果没有任何问题,如下:
在这里插入图片描述然后像之前一样,加入一个sleep();

public class Ticket2 implements Runnable {

    private int tickets = 100;

    @Override
    public void run() {

        while (true) {
            synchronized (this) {
                if (tickets > 0) {

                    try {
                        sleep(100);
                    } catch (Exception e) {
                        System.out.println(e);
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---------" + tickets--);

              } else {
                    System.out.println("没票了!!");
                    break;
                    }
                }
            }
        }
    }

运行结果和上面一样,也没有任何问题;

结论:

              在多线程环境下,要访问同一资源,线程要使用实现接口的方式实现,而不能用继承类来实现,即使在类中添加static变量供不同的子类访问,但是,由于他是不同的类实现的线程,各自的对象锁也不一样,所以用synchronized(this)不能锁住对应代码块,同样也会发生线程不安全的情况。

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