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Jack_Steave
音视频编码传输
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ConvertRGBToNV12 问题记录
记录一下在转换过程中出现问题,由于宽和高设置设置不正确,造成转换的数据变成全零,全绿。NVENCSTATUS CNvEncoder::ConvertRGBToNV12(IDirect3DSurface9 *pSrcRGB, IDirect3DSurface9 *pNV12Dst, uint32_t uWidth, uint32_t uHeight){ DXVA2_VideoProcessB原创 2016-04-25 14:43:21 · 3662 阅读 · 0 评论 -
d3d 函数讲解 2d应用
原文地址:http://blog.csdn.net/weili_2007/article/details/1916422 这批文章解决了我很多的遗憾,感谢作者!!!这一章将讨论IDirect3DDevices9接口怎样应用到简单的两维应用程序里去。然而,接下来讨论的方法和接口的方法不仅仅只应用在两维应用程序里面。 开始我们将看看IDirect3DSurface9接口,它转载 2016-05-04 10:59:32 · 3120 阅读 · 0 评论 -
IDXGISwapChain接口
原文地址http://blog.csdn.net/sagakiss/article/details/8351240一个IDXGISwapChain接口实现一个或多个Surface来存储呈现输出前的渲染数据。 成员 IDXGISwapChain接口继承于IDXGIDeviceSubObject. 成员转载 2016-04-20 10:17:33 · 2896 阅读 · 0 评论 -
ID3D11Device Interface
原文地址:http://blog.csdn.net/sagakiss/article/details/8362601这个设备接口是一个虚拟适配器;它被用于运行渲染和创建资源。这个ID3D11Device接口继承至IUnknown接口。ID3D11Device定义了以下成员:函数描述CheckCounter获取类型、名称、计量单转载 2016-04-20 10:22:53 · 1826 阅读 · 0 评论 -
fx 文件介绍
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_784448d601017hhg.html在计算机3维场景中,物体表面的材质代表了其光学特性。最简单的材质可以表现为Diffuse颜色,Specular颜色,Emissive颜色等信息的集合;而为了表现物体表面的细节,可以 在材质中加入一张纹理——这些就构成了最基本的材质信息。在以前的Direct3D程序中,这些信转载 2016-04-20 11:17:26 · 2089 阅读 · 0 评论