比较杂(~ ̄▽ ̄)~
Hierarchy面板:放入游戏的对象。
Inspector面板:检视面板。
(Transform: Position:位置坐标 Rotation:绕轴旋转 Scale:缩放比例)
移动场景:Q键 移动物体:W键 旋转物体:E键 缩放物体:R键
Scene面板:对游戏对象进行操作的地方。
Game面板:预览游戏运行。
文件夹Assets(资产)对应界面里的Project。
文件类型为Unity package file的,也包含Unity的资源。
选中物体,按住f键,物体会在Scene面板上居中。
按住Alt键+鼠标左键,可以围绕物体旋转场景。
按住Alt键+鼠标右键,可以放大缩小场景。
鼠标右键+W/A/S/D/Q/E实现场景漫游。
选中物体,Ctrl+D可以复制一个物体。
顶点吸附:选中一个物体,按“V”键,选顶点,按左键移动。
选中物体,在Inspector面板上点击鼠标右键,选择Reset可以使当前物体处于世界的原点。
世界坐标:整个场景的固定坐标,不随物体的旋转而改变。
本地坐标:物体自身坐标,随旋转而改变。
场景:一组相关联的游戏对象的集合。
(通常一个关卡就是一个集合)
游戏对象GameObject:运行时出现在场景里的游戏物体。
(是一种容器)
组件Component:游戏对象的功能模块。
(一个场景有多个物体,一个物体有多个组件)
网格过滤器Mesh Filter:决定物体的形状。
网格渲染器Mesh Renderer:进行渲染(显示)。
父子物体:
在Hierarchy面板上,将A物体移到B物体下,则B物体是父物体,A物体是子物体。
子物体继承父物体的移动缩放等属性,但子物体不影响父物体。
Material:
物体的质地,包含色彩、纹理、光滑度、透明度等等。
Texture纹理:附加到物体表面的贴图。
Rendering Mode:渲染模式。
Shader:着色器,决定了材质的属性值。