1、性能提升的优化
由于硬件原因,cpu的运行速度远大于内存、I/O的速度。
为了提高性能,
1)出现了cache,平衡与内存的速度,但是会出现可见性问题
2)操作系统出现了线程和进程,以复用cpu,平衡cpu与磁盘设备之间的速度差异
3)编译程序优化了执行次序,但是会出现有序性问题
2、并发的三大问题
1)缓存导致的可见性问题
(1)可见性表示在一个线程中修改了共享变量,另一个线程会立马看到
(2)多核cup和缓存的关系:
数据存放到内存中,每核cpu都有自己的缓存,缓存中如果存放了共享变量,每个cpu都只对自己的缓存做了修改,另一核cpu不能里面看到共享变量的变化,就会造成可见性问题
这个时候,就不得不提到java的内存模型了
(2)java的内存模型
每一个线程都访问自己的工作空间,共享变量存在主内存中,每个线程中的工作空间存在一份共享变量的副本,每个线程使用自己的共享变量的副本。
但是如果一个线程修改了共享变量,还没有更新到主内存中,另一个线程没立马看到更改的共享变量,这样就造成了可见性问题。
2)线程切换带来的原子性问题
(1)线程切换为什么会带来原子性问题
原子性:一个或多个操作在cpu中执行的过程中不被中断的特性。
操作系统允许某个线程执行一段时间后,比如其中一个去做了io操作(文件读取等),cpu就可以切换到另一个线程去执行,这种情况叫线程切换。
比如count++命令,操作系统会做三步操作
1)先把变量从内存中加载到cpu寄存器中
2)对count进行+1操作
3)将count的值写入到内存(也可能写到缓存)中
这时候2个线程进行切换,可能线程a执行到步骤2就切换到线程b,线程b获取到旧的count值执行下面3个操作,然后线程a继续往下执行,这样就导致count值少了1次+1操作。
3)编译优化造成的有序性问题
(1)为什么会造成有序性问题
public class SingleInstance {
private static SingleInstance instance;
public static SingleInstance getInstance(){
if(instance == null){
synchronized (SingleInstance.class){
if(instance == null){
instance = new SingleInstance(); } }
}
return instance;
}
}
instance = new SingleInstance()会做下面的3步操作
1)分配空间
2)初始化对象
3)将对象指向内存空间
编译优化后,顺序可能会变成1,3,2,这样线程b可能先初始化对象,这样去访问instance就会报错
参考资料:
1、冰河大神的深入理解并发编程
2、极客时间java并发编程