状态管理

opengl是一个状态机,绘制时是在当前状态下绘制。

绘图补救工具箱

1. 清空缓存区

缓存glClear()传入参数设置清空值
颜色缓存GL_COLOR_BUFFER_BITglClearColor();glClearIndex()
深度缓存GL_DEPTH_BUTTER_BITglClearDepth();
累积缓存GL_ACCUM_BUFFER_BITglClearAccum()
模板缓存GL_STENCIL_BUFFER_BITglClearStencil()

2. 指定绘制颜色

glColor3f();

3. 强制完成绘图

glFlush();强制执行opengl命令

glFinish();强制执行opengl命令,直到执行完才返回 

坐标系统补救工具箱

glViewport();设置窗口大小

glLoadIdentity();设置长度单位长度

gluOrtho2D设置坐标系

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