javascript也就这些东西

JavaScript中定义对象的几种方式(JavaScript中没有类的概念,只有对象)

原型(“prototype”)

使用原型+构造函数方式来定义对象  对象之间的属性互不干扰,各  个对象间共享同一个方法

function Person()  

{   this.username = new Array();  

    this.password = "123";  

}  

Person.prototype.getInfo = function()  

{  

    alert(this.username + ", " + this.password);  

}  

  var p = new Person();  

var p2 = new Person();  

p.username.push("zhangsan");  

p2.username.push("lisi");  

p.getInfo();  

p2.getInfo();  

 

JavaScript中的继承。

1) 对象冒充 

 

2) call方法方式 

 Parent.call(this, username);

call方法是Function对象中的方法,因此我们定义的每个函数都拥有该方法。可以通过函数名来调用call方法,call方法的第一个参数会被传递给函数中的this,从第2个参数开始,逐一赋值给函数中的参数。 

3) apply方法方式 

 Parent.apply(this, new Array(username));  

4)原型链方式(无法给构造函数传参数)

prototype

5)混合方式(推荐) 

function Parent(hello)  

{   this.hello = hello;  }  

Prent.prototype.sayHello = function()  

{      alert(this.hello);  }   

function Child(hello, world)  

{    Parent.call(this, hello);  

    this.world = world;  

}   

Child.prototype = new Parent();    

Child.prototype.sayWorld = function()  

{   alert(this.world);  }   

var child = new Child("hello", "world");  

child.sayHello();  

child.sayWorld();  

 

JavaScript事件 

onclick   onmouseover onmouseout 

onabort 

图片下载被打断时 

onblur 

元素失去焦点时 

onchange 

框内容改变时 

onclick 

鼠标点击一个对象时 

ondblclick 

鼠标双击一个对象时 

onerror 

当加载文档或图片时发生错误时 

onfocus 

当元素获取焦点时 

onkeydown 

按下键盘按键时 

onkeypress 

按下或按住键盘按键时 

onkeyup 

放开键盘按键时 

onload 

页面或图片加载完成时 

onmousedown 

鼠标被按下时 

onmousemove 

鼠标被移动时 

onmouseout 

鼠标离开元素时 

onmouseover 

鼠标经过元素时 

onmouseup 

释放鼠标按键时 

onreset 

重新点击鼠标按键时 

onresize 

当窗口或框架被重新定义尺寸时 

onselect 

文本被选择时 

onsubmit 

点击提交按钮时 

onunload 

用户离开页面时

 

JavaScript 对象化编程

 

基本对象 

String 字符串对象 Array 数组对象 Math 数学对象 Date 对象 

文档对象

navigator  screen window  history location document 

 

 

 

 

 

 

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