设计模式

创建型设计模式、行为型设计模式以及结构型设计模式。

创建型的设计模式:单例模式(Singleton)构建模式(Builder)原型模式(Prototype)抽象工厂模式(Abstract Factory)工厂方法模式(Factory Method)

行为设计模式策略模式(Strategy)状态模式(State)责任链模式(Chain of Responsibility)解释器模式(Interpreter)命令模式(Command)观察者模式(Observer)备忘录模式(Memento)迭代器模式(Iterator)模板方法模式(Template Method)访问者模式(Visitor)中介者模式(Mediator)

结构型设计模式:装饰者模式(Decorator)代理模式(Proxy)组合模式(Composite)桥连接模式(Bridge)适配器模式(Adapter)蝇量模式(Flyweight)外观模式(Facade)

 

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23GOF设计模式之一。

工厂角色、抽象产品角色、具体产品角色

 

 

工厂方法模式

 

工厂方法模式是类的创建模式,又叫虚拟构造子(Virtual Constructor)模式或者多态性工厂(Polymorphic Factory)模式。

工厂方法模式角色与结构

1.抽象工厂(Creator)角色:是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。  

2.具体工厂(Concrete Creator)角色:这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象。

3.抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。

4.具体产品(Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。

 

 

 

抽象工厂模式

抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值