OpenGLES glClear函数

Refrence

  1. https://blog.csdn.net/shuaihj/article/details/7230138
  2. https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/opengl/glclear

函数原型:

void glClear(GLbitfield mask);

参数说明:

  • GLbitfield:可以使用 | 运算符组合不同的缓冲标志位,表明需要清除的缓冲,例如glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)表示要清除颜色缓冲以及深度缓冲,可以使用以下标志位:

    • GL_COLOR_BUFFER_BIT: 当前可写的颜色缓冲
    • GL_DEPTH_BUFFER_BIT: 深度缓冲
    • GL_ACCUM_BUFFER_BIT: 累积缓冲
    • GL_STENCIL_BUFFER_BIT: 模板缓冲

函数说明:

glClear()函数的作用是用当前缓冲区清除值,也就是glClearColor或者glClearDepth、glClearIndex、glClearStencil、glClearAccum等函数所指定的值来清除指定的缓冲区,也可以使用glDrawBuffer一次清除多个颜色缓存。比如:

glClearColor(0.00.00.00.0;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

第一条语句表示清除颜色设为黑色,第二条语句表示实际完成了把整个窗口清除为黑色的任务,glClear()的唯一参数表示需要被清除的缓冲区。

像素检验裁剪检验抖动缓存的写屏蔽都会影响glClear的操作,其中,裁剪范围限制了清除的区域,而glClear命令还会忽略alpha函数、融合函数、逻辑操作、模板、纹理映射和z缓存;

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