- 必须强调 glClearColor只起到Set的作用,并不Clear任何!不要混淆~2. glClearColor 的作用是,指定刷新颜色缓冲区时所用的颜色。所以,完成一个刷新过程是要 glClearColor(COLOR) 与 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) 配合使用。glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);//蓝色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); - 清除颜色缓冲区的作用是,防止缓冲区中原有的颜色信息影响本次绘图(注意!即使认为可以直接覆盖原值,也是有可能会影响的),当绘图区域为整个窗口时,就是通常看到的,颜色缓冲区的清除值就是窗口的背景颜色。所以,这两条清除指令并不是必须的:比如对于静态画面只需要设置一次,比如不需要背景色/背景色为白色。4. glClear 比手动涂抹一个背景画布效率高且省力,所以通常使用这种方式。
作者:张梦翮
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来源:知乎
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