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原创 OSG场景中添加QMenu后的鼠标粘滞问题

视景器有方法getEventQueue(),可获得事件队列。在EventQueue中加入一个模拟的鼠标事件,即可解决弹出Qt菜单后场景中鼠标粘滞的问题:pViewer->getEventQueue()->mouseButtonPress(x,y,type);其中,x,y是鼠标的坐标,type是鼠标键,1代表左键,2中键,3右键。...

2021-01-08 17:28:29 187

原创 float对int取余

f % n = f - floor(f / n) * n;

2020-12-10 08:54:24 628

原创 关于OSG绘制体的边缘闪烁问题

OSG绘制体的边缘闪烁,除了可能是z-fighting问题外,还可能是set了ClipPlane。有时脑子抽了,恰恰就会用BoundingBox求出的xyz范围去设置绘制体的ClipPlane,此时就会出现边缘闪烁的问题。解决方法:做一下处理,给xMax加0.01,给xMin减0.01,再拿处理后的值设置ClipPlane,诸如此类。...

2020-12-01 18:33:35 513

原创 osg的MatrixTransform设置Matrix被覆盖

osg的MatrixTransform设置Matrix被覆盖

2020-11-03 12:58:29 151

原创 vs的Debug模式与Release模式运行结果不同

写了一个坐标网格,结果vs的debug模式跑的好好的,release运行结果就不对了,仔细一看,问题出在某函数返回一个对象的引用,Debug模式下这个引用对象在函数调用后返回并可继续使用,而Release模式下返回引用后,引用对象在函数外为空(猜想:对象生命周期问题?)...

2020-10-23 10:25:40 471

原创 关于GLSL文件格式的问题

以.vert、.tcs、.tes、.geom、.frag等GLSL文件格式编写和读取GLSL程序时,需要注意文本格式。可能存在的错误(待验证):各种转义字符,如回车/r、制表符/t,等。因为GLSL定位错误较麻烦,所以首先应排除这些格式错误,再考虑其它问题。...

2020-08-25 16:16:18 792

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