研究了一段时间Android的surface系统,一直执着地认为所有在surface或者屏幕上显示的画面,必须要转换成RGB才能显示,yuv数据也要通过颜色空间转换成RGB才能显示。可最近在研究stagefright视频显示时发现,根本找不到omx解码后的yuv是怎么转换成RGB的代码,yuv数据在render之后就找不到去向了,可画面确确实实的显示出来了,这从此颠覆了yuv必须要转换成RGB才能显示的真理了。
稍微看一下AsomePlayer的代码,不难发现,视频的每一帧是通过调用了SoftwareRenderer来渲染显示的,我也尝试用利用SoftwareRenderer来直接render yuv数据显示,竟然成功了,这是一个很大的突破,比如以后摄像头采集到的yuv,可以直接丢yuv数据到surface显示,无需耗时耗效率的yuv转RGB了。
代码原创,贴出来与大家分享:Android 4.4平台 (其中yuv数据的地址可以从这里下载点击打开链接,放到/mnt/sdcard目录)
#include<include/SoftwareRenderer.h>
#include <cutils/memory.h>
#include <unistd.h>
#include <utils/Log.h>
#include <binder/IPCThreadState.h>
#include <binder/ProcessS