1. 用StringBuffer代替String,因为String对象不能被更改,任何对String对象的更改都是创建一个新的String对象
2. 直接存取类中的变量要比通过setter和getter方法快
3. 使用本地变量比使用类或实例变量更有效率
4. 使用变量比使用数组更有效率
5. 避免在循环中进行同步,因为每一次循环都会有lock和unlock的过程,会严重影响程序执行效率
6. 循环中倒数(递减)比正数(递增)要快
7. 使用类似于x+=1代替x=x+1,因为这样生成的代码小
8. 删除循环中的常量运算
9. 重复利用对象
10. 把不再使用的对象赋值为null,特别是不再使用的thread
11. 尽量使用内置的方法.比如,想实现将数据从一个数组拷贝到另一个数组的功能,使用System.arraycopy比自己创建新的方法的效率更有效率
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