Effective C++ 学习笔记 条款07 为多态基类声明virtual析构函数

本文讨论了在设计类层次结构时,如何通过基类TimeKeeper和派生类如AtomicClock、WaterClock来管理时间。强调了使用工厂函数返回特定计时器对象时,为BaseClass(如TimeKeeper)提供virtual析构函数的必要性,以防止资源泄露和对象部分销毁的问题。同时,区分了不同类设计目的对虚拟析构函数的影响,特别是针对多态和非多态的BaseClasses。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有许多种做法可以记录时间,因此,设计一个TimeKeeper base class和一些derived classes作为不同的计时方法很合理:

class TimeKeeper
{
public:
    TimeKeeper();
    ~TimeKeeper();
    // ...
};

class AtomicClock : public TimeKeeper { /* ... */ };    // 原子钟
class WaterClock : public TimeKeeper { /* ... */ };    // 水钟
class WristWatch : public TimeKeeper { /* ... */ };    // 腕表

很多客户只想在程序中使用时间,不想操心时间如何计算等细节,这是我们可以设计factory(工厂)函数,返回指针指向一个计时对象,Factory函数会“返回一个base class指针,指向新生成的derived class对象”:

TimeKeeper *getTimeKeeper();    // 返回一个指针,指向一个TimeKeeper派生类的动态分配对象

为遵循factory函数的规矩,被getTimeKeeper()返回的对象必须位于heap。因此为了避免泄露内存和其他资源,将factory函数返回的每一个对象适当地delete掉很重要:

TimeKeeper *ptk = getTimeKeeper();    // 从TimeKeeper继承体系获得一个动态分配对象
// 运用它...
delete ptk;    // 释放它,避免资源泄露

条款13说“倚赖客户执行delete,基本上便带有某种错误倾向”,条款18则谈到factory函数接口该如何修改以便预防常见的客户错误,但这些在此都是次要的,因为此条款内我们要对付的是上述代码的一个更根本的弱点:纵使客户把每一件事都做对了,仍然没办法知道程序如何行动。

问题出在getTimeKeeper返回的指针指向一个derived class对象(例如AtomicClock),而那个对象却经由一个base class指针(例如一个TimeKeeper *指针)被删除,而目前的base class(TimeKeeper)有个non-virtual析构函数。

这是有问题的,因为C++明白指出,当derived class对象经由一个base class的指针被删除,而该base class带着一个non-virtual析构函数时,其结果未定义——实际执行时通常发生的是对象的derived成分没被销毁。如果getTimeKeeper返回指针指向一个AtomicClock对象,其内的AtomicClock成分(也就是声明于AtomicClock class内的成员变量)很可能没被销毁,而AtomicClock的析构函数也未能执行起来。然而其base class成分(也就是TimeKeeper这一部分)通常会被销毁,于是造成一个诡异的“局部销毁”对象。这会形成资源泄露、毁坏数据结构、浪费许多时间在调试器上。

消除这个问题的做法很简单:给base class一个virtual析构函数。此后删除derived class对象就会如你想要的那般,销毁整个对象,包括所有derived class成分:

class TimeKeeper 
{
public:
    TimeKeeper();
    virtual ~TimeKeeper();
};

TimeKeeper *ptk = getTimeKeeper();
// ...
delete ptk;    // 现在,行为正确

像TimeKeeper这样的base classes除了析构函数之外通常还有其他virtual函数,因为virtual函数的目的是允许derived class的实现得以客制化(见条款34)。例如TimeKeeper就可能拥有一个virtual getCurrentTime,它在不同的derived class中有不同的实现。任何class只要带有virtual函数都几乎确定应该也有一个virtual析构函数。

如果class不含virtual函数,通常表示它并不打算被用做一个base class。当class被用作base class,令其析构函数为virtual往往是个馊主意。考虑一个用来表示二维空间点坐标的class:

class Point 
{    // 一个二维空间点(2D point)
public:
    Point(int xCoord, int yCorrd);
    ~Point();
private:
    int x, y;
};

如果int占用32bits,那么Point对象可塞入一个64-bit缓存器(用于临时存储数据的高速存储设备。它通常位于处理器内部或者靠近处理器,并且比主存储器更快)中,更有甚者,这样一个Point对象可被当做一个“64-bit量”传给以其他语言如C或FORTRAN撰写的函数。然而当Point的析构函数是virtual,形势起了变化。

欲实现出virtual函数,对象必须携带某些信息,主要用来在运行期决定哪一个virtual函数该被调用。这份信息通常是由一个所谓vptr(virtual table pointer)指针指出。vptr指向一个由函数指针构成的数组,称为vtbl(virtual table);每一个带有virtual函数的class都有一个相应的vtbl。当对象调用某一virtual函数,实际被调用的函数取决于该对象的vptr所指的那个vtbl——编译器在其中寻找适当的函数指针。

virtual函数的实现细节不重要,重要的是如果Point class内含virtual函数,其对象的体积会增加:在32-bit计算机体系结构中将占用64 bits(为了存放两个ints)至96 bits(两个ints加上vptr);在64-bit计算机体系结构中占用128bits(两个ints加上vptr,在64位系统中,int还是占32位),因为指针在这样的计算机结构中占64 bits。因此,为Point添加一个vptr会增加其对象大小达50%~100%!Point对象不能再塞入一个64-bit缓存器,而C++的Point对象也不再和其他语言(如C)内的相同声明有着一样的结构(因为其他语言的对应物并没有vptr),因此也就不再可能把它传递至(或接受自)其他语言所写的函数,除非你明确补偿vptr——那属于实现细节,也因此不再具有移植性。

因此,无端地将所有classes的析构函数声明为virtual,就像从未声明它们为virtual一样,都是错误的。许多人的心得是:只有当class内含至少一个virtual函数,才为它声明virtual析构函数。

即使class完全不带virtual函数,被“non-virtual析构函数问题”给咬伤还是有可能的。举个例子,标准string不含任何virtual函数,但有时候程序员会错误地把它当做base class:

class SpecialString : public std::string    // 馊主意!std::string有个non-virtual析构函数
{
    // ...
};

乍看似乎无害,但如果你在程序任意某处无意间将一个pointer-to-SpecialString转换为一个pointer-to-string,然后将转换所得的那个string指针delete掉,行为就不正确了:

SpecialString *pss = new SpecialString("Impending Doom");
std::string *ps;
// ...
ps = pss;    // SpecialString * => std::string *
// ...
delete ps;    // 未定义行为,现实中*ps的SpecialString资源会泄漏,因为SpecialString析构函数没被调用

相同的分析适用于任何不带virtual析构函数的class,包括所有STL容器如vector、list、set、tr1::unordered_map(见条款54)等等。因此不要继承一个标准容器或任何其他“带有non-virtual析构函数”的class(很不幸C++没有提供类似Java的final classes或C#的sealed classes那样的“禁止派生”机制)。

有时候令class带一个pure virtual析构函数,可能颇为便利。pure virtual函数导致abstract(抽象) class——也就是不能被实体化(instantiated)的class。也就是说,你不能为那种类型创建对象。然而有时候你希望拥有抽象class,但手上没有任何pure virtual函数,怎么办?由于抽象class总是被当做一个base class来用,而又由于base class应该有个virtual析构函数,并且由于pure virtual函数会导致抽象class,因此很简单:为你希望它成为抽象class的那个class声明一个pure virtual析构函数。下面是一个例子:

class AWOV    // AWOV="Abstract w/o Virtuals"
{
public:
    virtual ~AWOV() = 0;    // 声明为pure virtual析构函数
};

这个class有一个pure virtual函数,所以它是个抽象class,又由于它有个virtual析构函数,所以你不需要担心析构函数的问题。但你必须要为这个pure virtual析构函数提供一份定义:

AWOV::~AWOV() { }    // pure virtual析构函数的定义

析构函数的运作方式是,最深层派生(most derived)的那个class其析构函数最先被调用,然后是其每一个base class的析构函数被调用。编译器会在AWOV的derived classes的析构函数中创建一个对~AWOV的调用动作,所以你必须为这个函数提供一份定义。如果不这样做,链接器会发出抱怨。

“给base classes一个virtual析构函数”,这个规则只适用于polymorphic(带多态性质的)base classes身上。这种base classes的设计目的是为了用来“通过base class接口处理derived class对象”。TimeKeeper就是一个polymorphic base class,因为我们希望处理AtomicClock和WaterClock对象,纵使我们只有TimeKeeper指针指向它们。

并非所有base classes的设计目的都是为了多态用途。例如标准string和STL容器都不被设计作为base classes使用,更别提多态了。某些classes的设计目的是作为base classes使用,但不是为了多态用途。这样的classes如条款6的Uncopyable和标准程序库的input_iterator_tag(C++标准库中定义的一个标签类型,用于标识一个迭代器是输入迭代器。它是一个空的结构体,通常用于迭代器的分类和特性判断)(条款47),它们并非被设计用来“经由base class接口处置derived class对象”,因此它们不需要virtual析构函数。

请记住:
1.polymorphic(带多态性质的)base class应该声明一个virtual析构函数。如果class带有任何virtual函数,它就应该拥有一个virtual析构函数。

2.Classes的设计目的如果不是作为base classes使用,或不是为了具备多态性(polymorphically),就不该声明virtual析构函数。

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