#用python的pygame写一个大富翁游戏(单机版)# 一 : 初步架构

用python写一个简易大富翁小游戏 | 一 : 初步架构

系列文章:
#用python的pygame写一个大富翁游戏(单机版)# 二:地图初始化

如题,俗话说得好,人生苦短,我用python,在大二领略了python的魅力之后,被舍友大佬带着准备做一个小游戏来玩玩。综合考虑了一下,最后选择了做一个大富翁的游戏,不含登录界面,简单的靠函数动态刷新来进行的小游戏。

  1. 初步架构
  2. 初始化游戏数据(玩家角色、数量选择)
  3. 骰子动画的实现
  4. 玩家轮流操作的实现
  5. 地图功能的实现(监狱、买地皮等)

1. 初步架构

平台:pycharm

实现步骤:

初步实现单机版
		1. 进行玩家数量选择
		2. 进行游戏角色选择
		3. 初始化游戏数据
		4. 开始游戏:
		{
		1. 一号玩家进行抛骰子
		2. 根据骰子数进行移动,以及触发各种情景
		3. 一号玩家结束操作,进入二号玩家回合
		4. 重复1~3,直至全部玩家回合结束,进入下一回合
		5. 重复4,直至游戏结束
		}

首先进行素材的积累:
设计游戏地图:
在这里插入图片描述
找一些卡通人物当做角色:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
当然,要把他们都一个一个裁剪下来:
在这里插入图片描述
制作一个购买地皮的界面图片:

在这里插入图片描述
游戏的玩家信息池:玩家功能信息(后期可能会添加不同玩家的不同技能)、玩家图片、玩家所在格子信息

构思文件结构:

  • dice是实现骰子动画的程序、
  • grid为地图格功能实现、
  • main为主程序、
  • select_character为玩家选择自己的角色,
  • select_player_number为选择玩家人数、
  • setting为设置文件:
    初步

然后通过load把它们加载进来,这里的加载部分统一放在一个封装的程序代码里,作为整个程序工程的设置文件。如果需要添加其他的图片,方法类似。

background = pygame.image.load ("material/background2.jpg")

player1_picture= pygame.image.load ("material/player1.png")
player2_picture = pygame.image.load ("material/player2.png")
player3_picture = pygame.image.load ("material/player3.png")
player4_picture = pygame.image.load ("material/player4.png")

游戏的数据池

根据游戏的地图新建一个地图格的类:

class Grid (object):
	def __init__(self,grid_data):
		self.function=grid_data[0]#功能(移动1,地皮2,抽奖3,交税4,停留5)
		self.move=grid_data[1]#移动步数或者监狱停留回合数
		self.price=grid_data[2]#地皮价格
		self.level=grid_data[3]#地皮上房屋等级
		self.host=grid_data[4]#地皮拥有者
		self.tax=grid_data[5]#税
		self.luck=grid_data[6]#备用

新建玩家类,要求记录包括玩家当前状态、选择的角色、玩家持有的资金等

class Role (object):  #角色数据模板
	def __init__ (self,x,y,name,loction,character,money,stop):
		self.x = x
		self.y = y
		self.name = name  #玩家名字
		self.loction = loction  #玩家所在格子数
		self.character = character  #玩家选择的角色
		self.money = money	#玩家资金
		self.stop = stop  #监狱开关
		#self.skill = skill  #玩家技能(根据所选角色不同而能力不同)

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好的,下面是一个简单的大富翁游戏示例代码,需要用到pygame库: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 定义常量 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 FPS = 30 TITLE = "Monopoly" FONT_SIZE = 32 # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption(TITLE) clock = pygame.time.Clock() # 设置字体 font = pygame.font.Font(None, FONT_SIZE) # 创建玩家 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, color, x, y, money): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill(color) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.money = money def update(self): # 玩家移动 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: self.rect.x -= 5 if keys[pygame.K_RIGHT]: self.rect.x += 5 if keys[pygame.K_UP]: self.rect.y -= 5 if keys[pygame.K_DOWN]: self.rect.y += 5 def draw_money(self): # 绘制玩家资产 text = font.render(str(self.money), True, BLACK) screen.blit(text, (self.rect.x, self.rect.y - FONT_SIZE)) # 创建地图 class Map(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, color, x, y, width, height): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((width, height)) self.image.fill(color) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y # 创建房产 class Property(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, color, x, y, price, rent): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill(color) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.price = price self.rent = rent self.owner = None def update(self): # 判断是否有玩家到达房产位置 if player.rect.colliderect(self.rect): if self.owner is None: # 询问是否购买 if pygame.mouse.get_pressed()[0]: if player.money >= self.price: player.money -= self.price self.owner = player elif self.owner != player: # 支付租金 player.money -= self.rent self.owner.money += self.rent def draw_price(self): # 绘制房产价格 text = font.render(str(self.price), True, BLACK) screen.blit(text, (self.rect.x, self.rect.y - FONT_SIZE)) def draw_owner(self): # 绘制房产所有者 if self.owner is not None: text = font.render(str(self.owner.money), True, BLACK) screen.blit(text, (self.rect.x, self.rect.y + 50)) # 创建游戏元素 all_sprites = pygame.sprite.Group() map = Map(WHITE, 0, 0, WIDTH, HEIGHT) all_sprites.add(map) player = Player((255, 0, 0), 0, 0, 1000) all_sprites.add(player) properties = [] colors = [(255, 255, 0), (0, 255, 255), (255, 0, 255)] for i in range(3): x = random.randint(0, WIDTH - 50) y = random.randint(0, HEIGHT - 50) price = random.randint(100, 500) rent = price // 10 property = Property(colors[i], x, y, price, rent) all_sprites.add(property) properties.append(property) # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新游戏元素 all_sprites.update() # 绘制游戏界面 screen.fill(BLACK) all_sprites.draw(screen) for property in properties: property.draw_price() property.draw_owner() player.draw_money() # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 控制游戏帧率 clock.tick(FPS) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这个示例游戏中,玩家可以通过方向键移动,到达房产位置后可以购买房产或者支付租金。每个房产都有不同的价格和租金,玩家需要合理投资以增加自己的资产。

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