设计模式学习笔记——工厂方法模式

最近在看刘伟老师的《设计模式的艺术之道》,让我受益匪浅。在工厂方法模式这一章下布置了练习,加上很久没写发博客了,写一篇督促一下自己的学习进度。


题目是:使用工厂方法模式设计一个程序来读取不同类型的图片格式,针对每一种图片格式都涉及一种图片读取器,例如GIF图片读取器用于读取GIF格式的图片,JPG亦然。充分考虑系统的灵活性和可拓展性。 


 结构图如下:



代码:

//客户端测试代码
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		//创建工厂对象
		PictureReaderFactory factory;
		//创建图片独取对象
		PictureReader reader;
		//利用反射 通过读取配置文件 获取对象
		factory = (PictureReaderFactory)XMLUtil.getBean();
		//通过工厂获取对象
		reader = factory.createPictureReader();
		//调用readPicture方法
		reader.readPicture();
	}
	
	
}

//图片读取器工厂接口:抽象工厂
public interface PictureReaderFactory {
	
	public PictureReader createPictureReader();
}


//jpg图片读取器工厂:具体工厂  gif类似
public class JpgPictureReaderFactory implements PictureReaderFactory{

	public PictureReader createPictureReader() {
		
		PictureReader pictureReader = new JpgPictureReader();
		
		return pictureReader;
	}

	
}

//图片读取器接口:抽象产品
public interface PictureReader {

	public void readPicture();
	
}

//jpg图片读取器:具体产品   gif类似
public class JpgPictureReader implements PictureReader{

	public void readPicture() {
		
		System.out.println("read jpg picture...");
		
	}

}

import javax.xml.parsers.*;
import org.w3c.dom.*;
import java.io.*;
//读取配置文件,获取类名 从而使得获取不同类不用修改源代码,符合开闭原则
public class XMLUtil {
	
	public static Object getBean()
	{
		try
		{
			//创建DOM文档对象
			DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
			DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();
			Document doc = builder.parse(new File("config.xml"));
			
			//获取包含类名的文本节点
			NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className");
			Node classNode = nl.item(0).getFirstChild();
			String cName = classNode.getNodeValue();
			
			//通过类名生成实例对象并将其返回
			Class c = Class.forName(cName);
			Object obj = c.newInstance();
			return obj;
		}
		catch(Exception e)
		{
			e.printStackTrace();
			return null;
		}
	}
}

<!-- config.xml -->
<?xml version="1.0"?>
<config>
	<className>designPatten.JpgPictureReaderFactory</className>
</config>

结果:

运行Client程序显示read jpg picture... 运行成功!


小结:

1、在以上的练习中,我使用了工厂方法模式来设计图片读取器,用于读取不同格式的图片。

2、其中有四个角色:抽象工厂角色,具体工厂角色,抽象产品角色,具体产品角色。

3、利用反射,通过读取xml文件获取类名,进而获取类的实例。注意className标签中写全类名!


好处:

1、把创建对象和使用对象的职责分开。

2、在系统加入新产品时,不用修改抽象工厂和抽象产品的接口以及客户端代码。只要添加一个新的具体工厂和具体产品,这样一来,系统的拓展性非常好,符合开闭原则。


缺点:

1、添加新产品时要成对增加对象的类。

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好的,关于 jQuery 的事件,我可以和你分享一些学习笔记。 1. 绑定事件 在 jQuery 中,我们可以通过以下方式来绑定事件: ``` $(selector).event(function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其中,`selector` 表示要绑定事件的元素,`event` 表示要绑定的事件类型,比如 `click`、`mouseover` 等等。事件处理程序则是在事件触发时要执行的代码块。 2. 多个事件绑定 我们可以通过 `on()` 方法来同时绑定多个事件: ``` $(selector).on({ event1: function(){ // 事件处理程序1 }, event2: function(){ // 事件处理程序2 } }) ``` 这样,当 `event1` 或 `event2` 中任意一个事件触发时,对应的处理程序都会被执行。 3. 解除事件 如果需要解除某个元素的事件处理程序,可以使用 `off()` 方法: ``` $(selector).off(event); ``` 其中,`event` 表示要解除的事件类型。如果不指定事件类型,则会解除该元素上所有的事件处理程序。 4. 事件委托 在 jQuery 中,我们可以使用事件委托来提高性能。事件委托是指将事件绑定到父元素上,而不是绑定到子元素上,然后通过事件冒泡来判断是哪个子元素触发了该事件。这样,当子元素数量较多时,只需要绑定一次事件,就可以监听到所有子元素的事件。 ``` $(selector).on(event, childSelector, function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其中,`selector` 表示父元素,`event` 表示要绑定的事件类型,`childSelector` 表示要委托的子元素的选择器,事件处理程序则是在子元素触发事件时要执行的代码块。 以上是 jQuery 中事件的一些基本操作,希望对你有所帮助。

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