autodesk笔试题

autodesk对vc++要求很高 

 

1      dll,lib 处理实现      .lib 文件中包含什么 ?   dll 在内存中被多个函数共享 , 有几个拷贝 ?   
  简单说 ,lib 里面只有符号 ,dll 里面才是具体的实现 . dll 并不是拷贝到每一个调用者的进程空间,而是只在内存中保留一份拷贝。通过引用计数的方式控制其卸载。   
  但是 dll 中的全局变量是要被拷贝到每一个调用者的进程空间的 
 2      template<double>,template<int>等编译的时候作为几个类   
  如果没有记错 , 是两个 . 模板都是编译时产生代码 , 所以会出现两个类 . 如果程序中的类型较多 , 就会展开比较大的代码 , 但是速度会快 .   
 3      struct   ,class的区别,联系   
  只是成员变量或者函数默认的属性 ,struct 默认是 public,class private  
 4      MAcro,inline区别,实现.编译运行时   
  准确来说 , 内联要更加安全 . 使用内联 , 参数需要精确地进行一次求值 , 参数类型被检查,并且被正确地进行必要的转换 , 避免了宏的一些问题 . 也方便调试 . 简单说 , 内联更加像函数 .  
 5     进程与线程区别   
  最主要 :   线程是执行代码的 ,CPU 调度的单元 , 进程是个资源的容器  
 6      hdc-cdc区别联系   
 cdc 是一块空间 , 保存一定的数据 ,hdc 是放在进程的句柄表里面 , 用来标示所代表的 cdc   
 7        model   dialog,modeless   dialog,从创建到销毁全过程具体描述   
  模式的是 CDialog DoModal 调用 CreateIndirect 创建对话框 , 然后通过一个循环自己处理消息的分发 ; 无模式的是通过 create 创建 , 类似于一般窗口   
 8      各个线程new的内存,别的线程是否可以使用?   
  不可以 , 因为线程 new 的空间是在自己的进程空间 , 别的进程是得不到的 .  
 9        RUNTIME_CLASS,   is   what??  
  建议看一下深入浅出 mfc  
RUNTIME_CLASS   returns   a   pointer   to   a   CRuntimeClass   structure   for   the   class   specified   by   class_name.   Only   CObject-derived   classes   declared   with   DECLARE_DYNAMIC,   DECLARE_DYNCREATE,   or   DECLARE_SERIAL   will   return   pointers   to   a   CRuntimeClass   structure.  

 

 

 
发信人: qinlinwang (lp我要好好love you), 信区: C_Cpp
标 题: 发autodesk面试题目供大家讨论
发信站: 兵马俑BBS (Wed May 24 14:04:14 2006), 本站(202.117.1.8)
 
1.C/C++ 一个空类占多少空间,多重继承的空类呢 ?
inside c
 


class X {};
class Y : public virtual X {};
class Z : public virtual X {};
class A : public Y, public Z {};
class B : public X {};
class C : public X {};
class D : public X {};
class E : public C, public D {};
1
4
4
8
1
1
1
1


2. 析构函数定义成虚函数?
delete base;
3.public和private继承的区别
4. 一个类不允许继承如何作?
5.多态的原理?
 6.内联函数在哪定义?
7.析构函数可以是内联函数么?为什么?
可以,
8.析构函数可以抛出异常么?为什么?
不行
9.在多继承的时候,如果一个类继承同时继承自class A和class B,而class A和
B中都有一个函数叫foo(),如何明确的在子类中指出override哪个父类的foo()?
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