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桑榆未晚_
北海虽赊,扶摇可接;东隅已逝,桑榆非晚。
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各缓冲区简介
深度测试1.当开启深度测试后,在深度缓冲区内,每个片元会比较其中已存在的片元深度,如果深度大于已存在的则剔除(舍弃),如果小于已存在的则显示;当通过深度测试的片元,则对该片元进行深度写入,如果开启深度写入,则该片元更新写入到缓存区内,否则不写入,深度测试过程结束。...原创 2021-08-25 13:55:02 · 440 阅读 · 0 评论 -
GLSL 内建函数
OpenGL ES着色语言为标量和向量操作定义了一套内建便利函数。有些内建函数可以用在多个类型的着色器中,有些是针对固定硬件的,所以这部分只能用在某个特定的着色器上。 内建函数基本上可以分为一下三类:(1)它们使用一些简便的方式提供必要的硬件功能,如材质贴图。这些函数单独通过着色器是无法模拟出来的。(2)它们展示了一些可以常简单的写入的繁琐操作(clamp, mix等),但是这些操作非...原创 2019-11-08 16:56:47 · 327 阅读 · 0 评论