1 声明变量
Java注重类型,必须声明所有变量的类型。
变量有两种:primitive主数据类型和对象引用;其中,primitive主数据类型保存基本类型的值,对象引用保存对象的引用。
primitive主数据类型
类型 | 字节数 | 值域 |
boolean | Java虚拟机决定 | true/ false |
char | 2B | 0~65535 |
byte | 1B | -128~127 |
short | 2B | -32768~32767 |
int | 4B | -2^32~2^32-1 |
long | 8B | -很大~+很大 |
float | 4B | 范围规模可变 |
double | 8B | 范围规模可变 |
注意:浮点数默认是double类型。
编译器在安全性问题上严格,如下
// int num = 12.3; 不合法
// byte b = 128; 不合法
2 关键字
2.1 对类、方法、变量的命名规则
必须以字母、下划线或$符号开头,不能以数字开头;
除第一个字符,其他字符可使用数字;
避开使用Java的保留字;
2.2 保留字
break
| ||||
case
| const | |||
continue | default | do | double | else |
enum | extends | final | finally | float |
for | goto | if | implements | import |
instanceof | int | interface | long | native |
new | package | private | protected | public |
return | strictfp | short | static | super |
switch | synchronized | this | throw | throws |
transient | try | void | volatile | while |
3 引用变量
没有对象变量;
只有(对象)引用变量,类似指向对象的指针或类似地址,只保存引用,不是对象本身。
注意:没有引用到任何对象的引用变量,其值为null。
4 对象的声明与赋值
a 声明一个引用变量
Dog d = new Dog();
b 创建对象
Dog d = new Dog();
c 连接对象和引用
Dog d = new Dog();
5 可回收堆空间
若申请的对象,没有引用变量与其连接,就会被Java的垃圾收集器自动回收。
6 数组
数组也是对象,不管声明的元素是否是primitive主数据类型还是对象引用。
举例:创建Dog数组
// 声明一个Dog数组变量
Dog[] pets;
// 创建大小为5的Dog数组,并赋值给Dog[]类型变量pets
pets = new Dog[5];
/*
现在有了对Dog的引用,但却少实际的Dog对象
Dog数组中纸袋有Dog的引用变量,还需要Dog对象
*/
// 创建新的Dog对象,并将其赋值给数组的元素
pets[0] = new Dog();