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转载 【汇编】OnTriggerEnter和OnCollisionEnter

太抽象的理论总是让人眼花缭乱,所以我这里以例证为主。1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B 两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)A,B都有刚体(Rigidbody)A或者B中有一个勾选isTrigger或者两者都勾选isTrig...

2018-12-27 10:03:27 562

转载 【汇编】脚本生命周期及默认方法执行顺序(Awake,onEnable,start)

Unity脚本从唤醒到销毁都有着一套比较完善的生命周期下面我们针对每一个方法进行详细的说明:1.Awake:用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如GameObject.FindWithTag()这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的Awake以随机的顺序被调用。因此,你应该用Aw...

2018-07-17 11:38:18 1517

转载 【汇编】服务器端下载文件并保存

第一种方法http getstring urlPath = "http://www........";//写个网络资源路径(自己写) string localPath = @"D:\BianZhen.mov"; /// <summary> /// 下载文件 /// </summary> IEnumerator ...

2018-07-17 10:14:21 246

转载 【汇编】正则表达式与匹配方法

事例string s = "aaaa(bbb)aaaaaaaaa(bb)aaaaaa";string pattern = @"( \w + )";Match result = Regex.Match(s,pattern);MatchCollection results = Regex.Matches(s,pattern);然后你会看到result.Value = {(bbb)};r...

2018-07-17 10:13:27 430

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