如名,异步缓存系统的两大特性是:
1.异步下载资源
2.缓存系统
基本思路:要实现一个最简单的异步缓存功能,可以开启一个Thread,通过Http下载图片,用HashMap缓存图片即可。
建立缓存时可以使用内存缓存和磁盘缓存,获取数据时先从内存缓存读取,如果没有数据则从磁盘缓存读取,再没有则从网络下载,下载完后记得写入磁盘缓存,内存缓存。
本文要介绍的 Universal-Image-Loader (以下简称UIL)也是类似思路,但功能更加强大,其建立了一套框架,方便扩展和配置,使用起来更为灵活。UIL是GitHub上的开源项目,地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader
这里提供了完整的源码和示例,初次使用请阅读ReadMe文档了解基本情况。
使用方法:
1.Android工程导入库文件 universal-image-loader-xxx-with-sources.jar(在下载的downloads目录)
2.设置权限
<manifest>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<!-- 如果要缓存图片到磁盘需要设置 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
...
<application android:name="MyApplication">
...
</application>
</manifest>
3.编写代码
只需要三个步骤:
(1) 配置选项
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(getApplicationContext())
...
.build();
(2)初始化ImageLoader
ImageLoader.getInstance().init(config);
(3)显示图片
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView);
或
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, listener); //通过listener传递ImageView对象
其中1,2两步初始化过程可以在继承Application的类中完成,第3步可以在Activity或Adapter等需要显示图片的类中完成
ImageLoader实现了displayImage和loadImage的多个不同版本的方法,具体可参考源码。
支持的URI类型
String imageUri = "http://site.com/image.png"; // 网络资源
String imageUri = "file:///mnt/sdcard/image.png"; // SD card 资源
String imageUri = "content://media/external/audio/albumart/13"; // content provider 资源
String imageUri = "assets://image.png"; // assets 资源
String imageUri = "drawable://" + R.drawable.image; // drawables 资源(针对非.9.png图片)
注:为提高效率,当使用"drawable://格式uri"时,尽量使用本地方法ImageView.setImageResource(...)
配置选项:
该项目包含2个配置选项的类:
1.ImageLoaderConfiguration 是全局配置,创建ImageLoader时使用
2.DisplayImageOptions 是局部配置,每次加载或显示图片时都可指定显示选项
ImageLoaderConfiguration 示例
//这里只是列出各种情况的例子,在设置自己的选项时不要完全拷贝这里的代码
//ImageLoaderConfiguration类中有个方法会判断如果某项没有设置,则创建默认的选项
File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) //解析图片时使用的最大尺寸,默认为设备屏幕宽高
.discCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null) //从网络下载图片后保存到磁盘时使用的图片尺寸及压缩方法,如果不设置则保存原始图片
.taskExecutor(...) //加载显示图片任务,默认创建一个以FIFO(先进先出)方式调度线程池的任务
.taskExecutorForCachedImages(...) //显示图片任务(只针对已缓存到磁盘的图片),默认创建一个以FIFO(先进先出)方式调度线程池的任务
.threadPoolSize(3) // 线程池大小,这里是默认值(注意不要设太大,否则会有OOM问题)
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // 线程优先级,这里是默认值
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // 线程调度方式,这里是默认值
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory() //关闭内存缓存同一张图片不同情况尺寸,对于同一张图片,当有不同尺寸缓存时后面尺寸会覆盖前面的尺寸
.memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) //设置内存缓存,默认会创建缓存大小为应用可用内存总大小1/8的LruMemoryCache
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) //设置内存缓存大小
.memoryCacheSizePercentage(13) // 设置内存缓存大小在应用可用总内存大小的比例
.discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // 磁盘缓存,这里是默认方式
.discCacheSize(50 * 1024 * 1024) //磁盘缓存大小
.discCacheFileCount(100) //磁盘缓存文件数量(如果使用FileCountLimitedDiscCache)
.discCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // 磁盘缓存时文件命名方法,这里是默认值。另外该库还提供了MD5方式命名。
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // 图片下载器,这里是默认方式
.imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // 图片解码器,这里为默认方式
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // 图片显示器,这里是默认方式
.writeDebugLogs() //是否打印调试log
.build();
DisplayImageOptions 示例:
//这里只是列出各种情况的例子,在设置自己的选项时不要完全拷贝这里的代码
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 加载图片时显示的图标
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // uri为空时显示的图标
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 下载图片失败时显示的图标
.resetViewBeforeLoading(false) // 加载图片前是否清空ImageView,默认为false
.delayBeforeLoading(1000) //加载图片前延迟时间,默认为0
.cacheInMemory(false) // 是否启用内存缓存,默认为false
.cacheOnDisc(false) // 是否启用磁盘缓存,默认为false
.preProcessor(...) //图片处理函数,在图片缓存到内存之前运行
.postProcessor(...) //图片处理函数,在图片缓存到内存之后但显示图片之前运行
.extraForDownloader(...) //下载图片时额外信息
.considerExifParams(false) // 解析图片时是否考虑JPEG图片的Exif信息,默认为false
.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // 解析图片时缩放因子,这里是默认值
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // 解析图片时采用的色彩格式,这里是默认值
.decodingOptions(...) //解析图片时的option参数,该参数会覆盖上面的bitmapConfig中的参数,但其中的inSampleSize会被忽略,其采用imageScaleType设定的值
.displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // 图片显示器,这里是默认方式
.handler(new Handler()) // UI线程handler,用于绑定ImageView和Bitmap
.build();
目录结构
ImageLoaderEngine: 控制并发任务
LoadAndDisplayImageTask:加载和显示图片任务
xxxImageDownloader: 负责从网络,文件等获取图片数据流
xxxImageDecoder:解析图片
xxxBitmapDisplayer: 负责显示图片效果
SimpleBitmapDisplayer:直接显示图片
FadeInBitmapDisplayer:淡入淡出效果
RoundedBitmapDisplayer:显示圆角
RoundedVignetteBitmapDisplayer:圆角带光晕效果
Cache: 缓存
MemoryCache: 内存缓存,通常使用元素为<String,Bitmap> 的Map来维护缓存内容
WeakMemoryCache:弱引用缓存,简单地对每个bitmap做弱引用
FuzzyKeyMemoryCache:可以传入比较规则,将不同的key视作相同,这样Map中新加元素时会将原来对应key的value覆盖
LruMemoryCache:当缓存容量超过最大值时,删除最近最少使用的对象
LRULimitedMemoryCache:当缓存容量超过最大值时,删除最近最少使用的对象
FIFOLimitedMemoryCache:当缓存容量超过最大值时,删除最先放入队列的对象
LargestLimitedMemoryCache:当缓存容量超过最大值时,删除当前最大的对象
LimitedAgeMemoryCache:当缓存容量超过最大值时,删除存活时间最长的对象
UsingFreqLimitedMemoryCache:当缓存容量超过最大值时,删除最不常使用的对象
DiscCache: 磁盘缓存,使用元素为<String,Key>的Map来维护缓存内容
UnlimitedDiscCache:无限制
LimitedAgeDiscCache:当缓存对象缓存时间超过设定值时,将会被删除
TotalSizeLimitedDiscCache:当缓存容量超过最大值时,删除最不活跃的对象(上一次使用时间最早的对象)
FileCountLimitedDiscCache:当缓存文件数量超过最大值时,删除最不活跃的对象(上一次使用时间最早的对象)
缓存类图:
ImageLoaderEngine 中包含三个Executor成员对象,每个都带有线程池,其中一个Executor作为调度者用于管理另外两个Executor
另两个Executor一个用于下载网络图片,另一个专门处理已经在磁盘缓存过的图片。
整体流程图:
以上是关于UIL异步缓存框架的大体介绍,源码这里就不贴出来了,感兴趣的读者可以自己研究一下。
网上有很多详细介绍的,这里推荐几个:
Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析:
http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41874561