编写高质量iOS和OS X代码的52个有效方法(笔记六)

第37条:理解“块”这一概念

  • 块是C、C++、Objective-C中的词法闭包
  • 块可接受参数,也可返回值
  • 块可以分配在栈或堆上,也可以是全局的。分配在栈上的块可拷贝到堆里,这样的话,就和标准的Objective-C对象一样,具备引用计数了

第38条:为常用的块类型创建typedef

  • 以typedef重新定义块类型,可令块变量用起来更加简单
  • 定义新类型时应遵从现在有的命名习惯,勿使其名称与别的类型相冲突
  • 不妨为同一个块签名定义多个类型别名。如果要重构的代码使用了块类型的某个别名,那么只需要修改相应typedef中的块签名即可,无须改动其他typedef

第39条:用handler块降低代码分散程度

  • 在创建对象时,可以使用内联的handler块将相关业务逻辑一并声明
  • 在右多个实例需要监控时,如果采用委托模式,那么经常需要根据传入的对象来切换,而若改用handler块来实现,则可直接将块与相关对象放在一起
  • 设计API时如果用到了handler块,那么可以增加一个参数,使调用者可通过此参数来决定应该把块安排在哪个队列上执行

第40条:用块引用其所属对象时不要出现保留环(此处需看其他文章补充)

  • 如果块所捕获的对象直接或间接地保留了块本身,那么就得当心保留环问题
  • 一定要找个适当的时机解除保留环,而不能把责任给API的调用者

第41条:多用派发队列,少用同步锁

  • 派发队列可用来表述同步语义(synchronization semantic),这种做法要比使用@synchronized块或NSLock对象更简单
  • 将同步与异步派发结合起来,可以实现与普通加锁机制一样的同步行为,而这么做却不会阻塞执行异步派发的线程
  • 使用同步队列及栅栏块,可以令同步行为更加高效

第42条:多用GCD,少用performSelector系列方法

  • performSelector系列方法在内存管理方面容易有疏失。它无法确定将要执行的选择子具体是什么,因为ARC编译器也就无法插入适当的内存管理方法
  • performSelector系列方法所能处理的选择子太过局限了,选择子的返回值类型及发送给方法的参数个数都受到限制
  • 如果想把任务放在另一个线程上执行,那么最好不要用performSelector系列方法,而是应该把任务封装到块里,然后调用GCD的相关方法来实现

第43条:掌握GCD及操作队列的使用时机

  • 在解决多线程与任务管理问题时,派发队列并非唯一方案
  • 操作队列提供了一套高层的Objective-C API,能实现纯GCD所具备的绝大部分功能,而且还能完成一些更为复杂的操作,那些操作若为改用GCD来实现,则需另外编写代码

第44条:通过Dispatch Group机制,根据系统资源状况来执行任务

  • 一系列任务可归入一个dispatch group之中。开发者可以在这组任务执行完毕时获得通知
  • 通过dispatch group,可以在并发式派发队列里同时执行多项任务。此时GCD会根据系统资源状况来调度这并发执行的任务。开发者若自己来实现此功能,则需编写大量代码

第45条:使用dispatch_once来执行只需运行一次的线程安全代码

  • 经常需要编写“只需执行一次的线程安全代码”(thread-safe single-code execution)。通过GCD所提供的dispatch_once函数,很容易就能实现此功能
  • 标记应该声明在static或global作用域中,这样的话,在把只需执行一次的块传给dispatch_once函数时,传进去的标记也是相同的

第46条:不要使用dispatch_get_current_queue

  • dispatch_get_current_queue函数的行为常常与开发者预期的不同。此函数已被废弃,只应做调试之用
  • 由于派发队列时按底层来组织的,所以无法单用某个队列对象来描述“当前队列”这一概念
  • dispatch_get_current_queue函数用于解决由不可重入的代码所引发的死锁,然后能用此函数解决的问题,通常也能改用“队列特定数据”来解决

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