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原创 导入Unity 2D Animation插件没有生效
导入Unity 2D Animation后 打开Sprite Editor发现没有Skinning Editor选项,这可能是因为导入插件后与项目原有的Plugin下的库产生冲突导致的,这时候点击Packages/Editor/Unity.2D.Animation.Editor文件右面的Inspector面板会报一个错 提示哪些库文件冲突,我遇到的是System.Runtime.CompilerS...
2019-12-26 15:46:29
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原创 Unity中如何使用AssetBundle
上文介绍了Unity中的AssetBundle 资源打包有什么作用,这次我们来一起看看该如何使用AssetBundle首先打开unity项目,鼠标点击一个Project下的一个文件然后看这里 Project下的每一个文件下面都有一个AssetBundle,点击红色区域弹出New点击New会提示你输入AssetBundle的name,左边的红色区域就是这个资源被AssetBundle...
2018-10-17 16:57:16
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原创 Unity中的AssetBundle 资源打包有什么作用
AssetBundle首先从字面意思理解为资源捆绑,那么他的作用就是将一部分资源(模型,贴图,材质,预制体,声音场景等等),打包压缩在一起,那么可能有人会问,对于unity项目,把资源压缩打包有什么用呢?主要作用有两点1:减少安装包的大小 首先你要了解unity的打包原理,默认情况下,unity编译打包是对项目下的Assets文件夹全部内容进行压缩打包那么按照这个原理,你的A...
2018-10-17 15:51:04
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空空如也
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