uniapp app端内实现获取Android手机系统所有的应用列表

	getAllApply() {
			  // #ifdef APP-PLUS
			  const main = plus.android.runtimeMainActivity(); 
			  const pManager = plus.android.invoke(main, 'getPackageManager');
			  const ApplicationInfo = plus.android.importClass("android.content.pm.ApplicationInfo");
			  const packages = plus.android.invoke(pManager, 'getInstalledPackages', 0);
			  const total = plus.android.invoke(packages, 'size');
			  let appInfoList = [];
			  for (let i = 0; i < total; i++) {
			    try{
			      const packageInfo = plus.android.invoke(packages, 'get', i); 
			      // 获取包名  
			      const packName = plus.android.getAttribute(packageInfo, 'packageName');
			      const versionName  = plus.android.getAttribute(packageInfo, 'versionName');
			      const versionCode   = plus.android.getAttribute(packageInfo, 'versionCode');
				  
			      const appInfo = plus.android.invoke(pManager, 'getApplicationInfo', packName, 0);
			      const appName = plus.android.invoke(pManager, 'getApplicationLabel', appInfo);
			      const appApkPath = appInfo.plusGetAttribute("sourceDir"); 
			      
			      // 获取图标
			      const appIcon = plus.android.invoke(pManager, 'getApplicationIcon', appInfo);
			      const appIconBitmap = plus.android.invoke(appIcon, "getBitmap"); // 从BitmapDrawable获取Bitmap
			      // 获取当前app的files文件夹路径
			      const dir = main.getExternalFilesDir(null);
			      const appFilesPath = plus.android.invoke(dir, "getAbsolutePath");
			      
			      // 是否是系统软件
			      const isSystem = packageInfo.plusGetAttribute("applicationInfo").plusGetAttribute('flags') & ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM != 0 ? true : false;
			      
			      // 判断是否是系统文件
			      if(!isSystem) {
	
			        // 转换成 Byte 然后写入文件
			        const Bitmap = plus.android.importClass("android.graphics.Bitmap");
			        const ByteArrayOutputStream = plus.android.newObject("java.io.ByteArrayOutputStream");
			        plus.android.invoke(appIconBitmap, "compress", Bitmap.CompressFormat.PNG, 50, ByteArrayOutputStream);
			        const Bytes = plus.android.invoke(ByteArrayOutputStream,'toByteArray');
			        const Base64 = plus.android.importClass("android.util.Base64");
			        // 此处必须如此 如果使用 newObject 则 Base64.DEFAULT 为null 如果不 new 直接使用Base64则为null
			        const newBase64 = new Base64();
			        const Base64Icon = plus.android.invoke(newBase64, "encodeToString",Bytes, Base64.DEFAULT);
			        
			        appInfoList.push({
			          packName,
			          versionName,
			          versionCode,
			          appName,
			          appApkPath,
			          appIcon: Base64Icon,
			        })
			        
			        plus.android.invoke(ByteArrayOutputStream, "close")
			      }
			      
			      plus.android.invoke(appIcon, "recycle");
			      plus.android.invoke(appIconBitmap, "recycle");
			    }catch(e){
			    }
			  }
			  plus.android.autoCollection(main);
              console.log('获取Android手机系统所有的应用列表appInfoList', ppInfoList)
			  // #endif
			},

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uniapp是一个基于Vue.js框架的跨平台应用开发框架,可以使用一套代码同时在多个平台上进行开发,例如iOS、Android和Web等。在uniapp实现app端的在线升级功能以及下载进度调控需经过以下步骤: 首先,在后端服务器上准备好最新版本的app文件,并提供相应的下载链接。 其次,在uniappApp.vue文件中,监听app的启动事件,通过调用uni.request方法向后端发送请求获取最新版本的信息。 然后,与服务器端返回的版本信息进行比较,判断是否有新版本需要更新。如果有新版本需要更新,将服务器端返回的下载链接存储到本地。 接下来,通过uni.downloadFile方法进行文件下载,同时使用uni.showLoading方法显示下载进度。 在下载过程中,可以通过uni.onDownloadProgress方法监听下载进度变化,并根据下载进度进行相应的界面更新或用户提示。 当下载完成后,使用uni.hideLoading方法隐藏下载进度提示,并提示用户是否立即安装新版本。如果用户选择立即安装,可以通过uni.openDocument方法打开下载的app文件进行安装。 最后,如果用户选择稍后安装或者取消安装,可以在合适的时机再次提醒用户是否需要更新,重复上述步骤。 总之,通过以上步骤,可以实现uniapp app端的在线升级功能以及下载进度调控,让用户可以方便地获取到最新版本的app,并且在下载过程中可以实时查看下载进度。

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