今日见解———Activity生命周期

今日我将给各位讲解我对Activity生命周期的一些理解
如有不对需要改正的地方请多谅解
废话不多说 先给大家看一张我自己做一张图吧

这里写图片描述

相信学习Android的人应该对这张图都跟熟悉吧,这是安卓Activity的生命周期活动图,详细而直观得表现了Activity各生命周期间的关系。下面我就来说一说这些生命周期吧。

onCreate:第一次启动时会运用到,Create表示创建的意思,这是Activity生命周期的第一个方法,也是我们在android开发中接触的最多的生命周期方法。它的作用是进行Activity的一些初始化工作,比如使用setContentView加载布局,对一些控件和变量进行初始化等。

onStart :Start代表启动,这是生命周期的第二个方法。

onResume:resume表示继续、重新开始,这名字和它的职责也相同。当它出现时 onstart一定被执行。

onPause:pause表示暂停,当Activity要跳到另一个Activity或应用正常退出时都会执行这个方法。

onStop:当activity不可见时才会被启用,stop表示停止,此时Activity已经不可见了,但是Activity对象还在内存中,没有被销毁。这个阶段的主要工作也是做一些资源的回收工作。

onDestroy:当销毁时才可用,destroy表示毁灭,这个阶段Activity被销毁,不可见,我们可以将还没释放的资源释放,以及进行一些回收工作。

onRestart:restart表示重新开始,Activity在这时可见,当用户按Home键切换到桌面后又切回来或者从后一个Activity切回前一个Activity就会触发这个方法。这里一般不做什么操作。当它出现时 onstart一定被执行。

相信说到这里还是有很多疑惑的地方吧
最后,举几个实际例子来说明。

:假设你有一个“首页Activity”和一个“编辑页Activity”

当用户点击首页里的“开始编辑”按钮时,首页的onPause()->onStart()onStop()依次触发,编辑页的onCreate()->onStart()->onResume()依次触发;

当用户在编辑页按下“返回”按钮时,编辑页的onPause()->onStop()依次触发,之后首页的onStart() -> onResume()依次触发;

这时用户在首页按下“返回”按钮,首页的onPause()->onStop()->onDestroy()依次触发。

二:当按下back键和home键时会执行哪些生命周期

1:首先让我们打开Android Studio写一段打印生命周期的代码

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Log.v(TAG, “onCreate”);
}

@Override
protected void onRestart() {
    super.onRestart();
    Log.v(TAG, "onRestart");
}

@Override
   protected void onStart() {
       super.onStart();
       Log.v(TAG, "onStart");
   }

@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    Log.v(TAG, "onResume");
}

protected void onPause() {
    super.onPause();
    Log.v(TAG, "onPause");
}

@Override
protected void onStop() {
    super.onStop();
    Log.v(TAG, "onStop");
}


@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    Log.v(TAG, "onDestroy");
}

}

点击运行然后进行Back和按home操作可以得出
HOME键的执行顺序:onPause->onStop->onRestart->onStart->onResume
BACK键的顺序: onPause->onStop->onDestroy->onCreate->onStart->onResume

说到这里,我的见解也就结束了,我的见解也只是基础了解,如有不对或需要补充的地方可以直接指出。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
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