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原创 使用预先训练好的单词向量识别影评的正负能量
上一节我们讨论路单词向量化的算法原理。算法的实现需要有大量的数据,一般而言你要收集到单词量在四十亿左右的文本数据才能通过上一节的算法训练处精准的单词向量,问题在于你很难获取如此巨量的数据来训练单词向量,那你该怎么办呢?上一章节,我们采取拿来主义,直接使用别人训练过的卷积网络来实现精准的图像识别,我们本节也尝试使用拿来主义,用别人通过大数据训练好的单词向量来实现我们自己项目的目的。目前在英语中,...
2018-08-28 18:08:47 547
原创 快速在组合中查找重复和遗失的元素
给定一个集合: 它包含n个元素,每个元素都是一个数字,对于另一个集合A,它所有的元素都来自集合Z,现在已知的是,A中的集合相比于Z,它缺失了其中一个元素,同时有一个元素从复了两次,假设A中,元素xnxnx_n,缺失了,然而xixix_i重复了两次,于是A的集合为:请你给出一个算法,找出A中重复的元素和缺失的元素。要求算法的空间复杂度是O(1),时间复杂度是O(n)。这道题有两种解...
2018-08-24 17:27:01 328
原创 对Box2D的物理世界进行图像美化和关卡选择设计
我们用Box2D绘制了很多几何图形,例如圆形,矩形,复杂一点就是两个矩形交叉的合在一起,中间再加个圆形。显然这种界面“太素”了,一个丰富多彩,五彩斑斓的游戏世界显然不可能那么简陋,本节我们就看看如何让我们当前看似极简的游戏变得“声色犬马”起来。我们将使用上面的图案替换掉原来单调的集合图形,例如十字交叉的旋转障碍物将会被上图右下角的十字架给替换掉。我们看看代码是如何实现的:// ch...
2018-08-21 16:25:25 381
原创 自制Monkey语言编译器:解释执行哈希表对象
我们在上节完成了对哈希表对象的解析,这一节我们给编译器添加执行哈希表对象的功能,完成本节代码后,编译器能执行以下代码:let hash = {'hello':'world'}let y = hash['hello']当编译器执行上面代码后,变量y的值就是字符串’world’,接下来我们看相关代码的实现。我们需要在解释器中创建哈希表的符号对象,因此先添加如下代码:class ...
2018-08-10 17:14:59 424
原创 实现小球在弹射前的拉伸特效和动态障碍物特效
当前我们实现小球弹射时,会先用鼠标点击小球,然后移动鼠标,当松开鼠标时,小球会弹射向鼠标松开的位置。我们按住小球的时间越长,小球弹射的力度就越大,但有一个问题是,玩家并不知道,当前施加在小球上的推力有多大,这节我们就增加一个动画功能,当玩家在小球上点击鼠标时,小球前方会出现一个变动着的箭头,箭头的红色部分越多,表明小球被施加的推力就越大,我们实现功能后,效果如下: 当鼠标在小球身上按下时,有...
2018-08-07 09:20:10 610
原创 用深度学习实现自然语言处理:word embedding,单词向量化
前几年,腾讯新闻曾发出一片具有爆炸性的文章。并不是文章的内容有什么新奇之处,而是文章的作者与众不同,写文章的不是人,而是网络机器人,或者说是人工智能,是算法通过分析大量财经文章后,学会了人如何编写财经报道,然后根据相关模式,把各种财经数据组织起来,自动化的生成一篇文章,当人阅读时,根本无法意识到文章不是人写,而是电脑生成的。从本节开始,如何使用神经网络构造出一个能阅读,理解人类文本含义的智能程...
2018-08-03 08:54:53 1840
原创 使用Box2D实现物体的碰撞检测和实现自动化背景布置
我们本节要实现的是,当用户把小球投入篮框,如果小球能从篮框中间漏下去,那么就可以算得分。这就需要我们进行碰撞检测,Box2D给我们提供良好机制能实现这点功能。我们在篮框的两个小方块之间构造一个物体,当小球击中这个物体时,就相当于穿越了篮框。我们现在两个小方块间增加一个长方体作为碰撞感应器,一旦小球穿过篮框时,一定会从两个小方块中间穿过,于是它一定会和中间的长方体碰撞,相应代码如下:cr...
2018-08-01 17:18:51 1180
一个java实现的简易编译器
2016-02-18
一个android 文本比对app的实现代码
2015-11-16
Learning AndEngine
2015-03-26
Information Retrieval: Implementing and Evaluating Search Engines
2015-02-10
Android 4.4 App Development Essential
2014-11-21
NUnit Pocket Reference
2014-10-29
C# Design Pattern Essentials mobi
2014-10-09
空空如也
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