《go编程技巧》----绕过map的坑

在工作中,map是我们经常使用的数据类型。但在map使用中会有很多的坑,下面总结。

1.1、不安全的map

go语言内建的map并发不安全的,当多个 Goroutine 操作同一个 map,会产生报错:fatal error: concurrent map writes。这个错误是无法使用recover进行捕获的。因为map找机会哦写

1.1.1、加锁保证map的并发安全


type Cache struct {
	lock sync.Mutex
	data map[int]int
}

func (c *Cache) Get(k int) int {
	c.lock.Lock()
	defer c.lock.Unlock()
	return c.data[k]
}

func (c *Cache) put(k, v int) {
	c.lock.Lock()
	defer c.lock.Unlock()
	c.data[k] = v
}



func main() {
	const N = 100000
	cache := Cache{
		lock: sync.Mutex{},
		data: map[int]int{},
	}
	for i := 0; i < N; i++ {
		// 并发读写
		go cache.put(i, i)
		go func(i int) {
			k := cache.Get(i)
			fmt.Println(k)
		}(i)
	}

}

1.1.2、sync.Map解决并发安全问题

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)

func main() {
	var mm sync.Map

	go func() {
		for i := 0; i < 1000; i++ {
			mm.Store(i, i)
		}
	}()
	go func() {
		for i := 0; i < 1000; i++ {
			mm.Store(i, i)
		}
	}()
	go func() {
		for i := 0; i < 1000; i++ {
			mm.Store(i, i)
		}
	}()

	for i := 0; i < 1000; i++ {
		val, _ := mm.Load(i)
		fmt.Println("key:", i, " val:", val)
	}

}

1.2、map分片锁

无论 map+锁 还是sync.Map 都锁定整个map,锁粒度太大。我们可以使用分段锁来减小锁粒度,提高并发性。

分段锁:将数据分为一段一段的存储,然后给每一段数据配备一把锁。锁定其中一段数据,并不会影响其他段的数据。

demo1.2.1 分段锁

type ShardMap struct {
	shard   int   // 分段数量
	mu      []sync.RWMutex    //   锁列表, mu[i]的锁负责segment[i]的map,i为下标
	segment []map[string]interface{}   //map的切片,
}


func NewShardMap(shard int) *ShardMap {
	mapSlice := make([]map[string]interface{}, shard)
	for i := 0; i < len(mapSlice); i++ {
		mapSlice[i] = map[string]interface{}{}
	}
	return &ShardMap{
		shard:   shard,
		mu:      make([]sync.RWMutex, shard),
		segment: mapSlice,
	}
}

func (s *ShardMap) getIndex(key string) int {
	// 通过hash算法,选择存储在哪个map这之中
	return int(fnv32(key) & uint32(s.shard-1))

}

func (s *ShardMap) Put(key string, val interface{}) {
	index := s.getIndex(key)
	s.mu[index].Lock()
	s.segment[index][key] = val
	s.mu[index].Unlock()
}

func (s *ShardMap) Get(key string) (val interface{}, exist bool) {
	index := s.getIndex(key)
    // 只会锁定下标为index的map
	s.mu[index].RLock()
	defer s.mu[index].RUnlock()
	val, exist = s.Segment[index][key]
	return val, exist
}


func fnv32(key string) uint32 {
	hash := uint32(2166136261)
	const prime32 = uint32(16777619)
	for i := 0; i < len(key); i++ {
		hash *= prime32
		hash ^= uint32(key[i])
	}
	return hash
}


引申:fnv算法

fnv算法:全名为 Fowler-Noll-Vo算法,它是使用位运算和乘法共同来计算hash值的。针对size较小的string 计算哈希值非常快。

hash值的位数

初始值

成积

说明

32

2166136261

16777619

初始值、乘积都是固定值

64

14695981039346656037

1099511628211

初始值、乘积都是固定值

fnv64算法实现

func fnv64(key string) uint64 {
	hash := uint64(14695981039346656037)
	const prime64 = uint64(1099511628211)

	for i := 0; i < len(key); i++ {
		hash *= prime64
		hash ^= uint64(key[i])
	}
	return hash
}

1.3、浮点型做map的key

1.3.1、浮点数精度

请看下面一段代码,请问输出是什么?

demo1.3.1 浮点数精度

package main

import "fmt"

func main() {
	c := make(map[float64]string)
    
	k1 := 1.0
	k2 := 1.001
	k3 := 1.0000000000000001
	c[k1] = "k1"
	c[k2] = "k2"
	c[k3] = "k3"
    
	fmt.Println("c[k1]=", c[k1])
	fmt.Println("c[k2]=", c[k2])
	fmt.Println("c[k3]=", c[k3])
}

输出为

c[k1]= k3
c[k2]= k2
c[k3]= k3

计算机无法准确的表达浮点型数字,只能通过约等、近似的方式,也就是说在某段很小的数据范围内浮点数,计算机会认为是相等的。 将本例中计算机 k1 := 1.0k3 := 1.0000000000000001 认为是相同的数值。这也就是浮点数有精度的原因。超过精度范围,是无法准确表示的。

1.3.2、math.NaN做key

请看下面一段代码,请问输出是什么?

demo1.3.2 math.NaN

import (
    "fmt"
    "math"
)

func main() {
    a := map[float64]int{}
    a[math.NaN()] = 1
    a[math.NaN()] = 2

    fmt.Println("a[math.NaN() = ", a[math.NaN()]) 
    
    for k, v := range a {
        fmt.Println("key:", k, "val:", v)
    }
}

输出

 a[math.NaN()] =  0

 key: NaN val: 1
 key: NaN val: 2

为什么通过math.NaN()直接获取值为零值呢?为什么不会覆盖?

  • math.NaN() 类型是 float64。每次对它计算 hash,得到的结果都不一样,也就是说计算它的哈希值和它当初插入 map 时的计算出来的哈希值不一样,这样就没法准确的定位它属于哪个桶。那就会出现一些后果:这个 key 不会被m[math.NaN()]操作获取的,是查不出来结果的,只能回去数据类型的零值。
  • 因为对math.NaN() 计算hash值不同,所以math.NaN() 计算出来的桶很大可能是不一样的,所以不会出现覆盖情况

1.4、map造成的内存泄漏

在go应用,一般会由slice、协程、Ticker、channal等造成内存泄漏。往往会忽略map造成内存泄漏的情况。使用map实现本地缓存时可能会造成内存泄漏。

demo 1.4.1

在map中,先添加100000个值。

  • 删除所有的值,验证删除之后内存是否释放
  • gc之后,验证内存是否释放
  • 2分钟之后,再次GC,验证内存是否释放
package main

import (
	"fmt"
	"runtime"
	"time"
)

func main() {

	// 统计内存
	var mem runtime.MemStats

	// 初始化map,并添加100000个值
	cache := map[int]int{}
	for i := 0; i < 100000; i++ {
		cache[i] = i
	}
	// 获取当前内存
	runtime.ReadMemStats(&mem)
	fmt.Printf("初始化之后内存为:%d KB\n", mem.Alloc>>10)

	// 删除所有的数值
	for i := 0; i < 100000; i++ {
		delete(cache, i)
	}
	// 获取当前内存
	runtime.ReadMemStats(&mem)
	fmt.Printf("删除所有key之后内存:%d KB\n", mem.Alloc>>10)


	// 手动触发GC,并获取当前内存值
	runtime.GC()
	runtime.ReadMemStats(&mem)
	fmt.Printf("GC之后内存为:%d KB\n", mem.Alloc>>10)

	time.Sleep(2 * time.Minute)
	runtime.GC()
	runtime.ReadMemStats(&mem)
	fmt.Printf("2分钟GC之后内存:%d KB\n", mem.Alloc>>10)

	cache[1] = 1

}

 

运行结果

初始化之后内存为:   4248 KB
删除所有key之后内存:4249 KB
GC之后内存为:2786 KB
2分钟GC之后内存:2786 KB

1.map删除key&val之后为何内存不会减少?

map中通过delete 删除key,只是将bucket中对应位置上的值设置成empty而不清空内存。所有桶内存不会释放。所以删除key不会减少内存

2.GC之后内存减少,但没有达到预期。为什么?

go源码中,map桶的个数是由B决定的(map中共2^B个桶)。在map扩容流程中,B的数值只会增加或者保持不变,不会减少。如果短时间map中存入大量的数据,触发map的扩容,B一定会增加。桶数组就会增加,并且不会再减小,桶内存也不会被释放

解决方案

  1. 创建新的map替换老map,将老map的数据复制到新map之中。此选项的主要缺点是:在复制之后直到下一次垃圾回收之前,这段时间新老map都会存在,消耗内存会增加。
  2. 清空map 不要使用delete, 而是创建新的map

不推荐做法:有些网上文档,建议将map的val 改为指针类型。因为指针类型比较小。在64 位系统中指针类型消耗的内存为 8 字节,32 位系统为 4 字节。即使桶数量增加,内存消耗也不会太大。详见【1.5、影响map性能的幽灵:GC

1.5、影响map性能的幽灵:GC

先说结论:不要在大map中保存指针 !!!

下面探究一下这个问题。以下有两段相同功能的代码,MapWithPointer 使用int指针作为map的value;MapWithoutPointer 使用int作为map的value。

demo:1.5.1

func MapWithPointer() {
	const NUM = 10000000
	val := 0
	m := make(map[int]*int) // val为int的指针
	for i := 0; i < NUM; i++ {
		m[i] = &val
	}
	now := time.Now()
	runtime.GC()  // 手动触发gc
	fmt.Printf("With a map of pointer of int, GC took: %s\n", time.Since(now))
	fmt.Println(*m[0])
	fmt.Println(*m[N-1])
}



func MapWithoutPointer() {
	const NUM = 10000000
	m := make(map[int]int) // val为int
	val := 0
	for i := 0; i < NUM; i++ {
		m[i] = val
	}
	now := time.Now()
	runtime.GC()   // 手动触发gc
	fmt.Printf("With a map of int, GC took: %s\n", time.Since(now))
	fmt.Println(m[0])
	fmt.Println(m[N-1])
}


验证方法一:统计GC时间

func Test_MapWithPointer(t *testing.T) {
	MapWithPointer()
}

func Test_MapWithoutPointer(t *testing.T) {
	MapWithoutPointer()
}

运行结果如下

统计GC执行时间可以看出

  • 带指针的map : GC消耗时间 136.347863ms
  • 不带指针的map: GC消耗时间 3.069063ms

验证方法二:gctrace

执行 GODEBUG='gctrace=1' go run main.go

package main

import (
	"fmt"
	"runtime"
	"time"
)

func main() {
    // 验证调用带有指针的函数时,取消注释
	MapWithPointer() 
    
    // 验证不带指针的函数时,取消注释
	// MapWithoutPointer()
}

func MapWithPointer() {
	const N = 10000000
	val := 0
	m := make(map[int]*int) // val为int的指针
	for i := 0; i < N; i++ {
		m[i] = &val
	}
	now := time.Now()
	runtime.GC()
	fmt.Printf("With a map of pointer of int, GC took: %s\n", time.Since(now))
	fmt.Println(*m[0])


	fmt.Println(*m[N-1])
}

func MapWithoutPointer() {
	const N = 10000000
	m := make(map[int]int) // val为int
	val := 0
	for i := 0; i < N; i++ {
		m[i] = val
	}
	now := time.Now()
	runtime.GC()
	fmt.Printf("With a map of int, GC took: %s\n", time.Since(now))
	fmt.Println(m[0])
	fmt.Println(m[N-1])
}
 

带有指针的map 运行结果如下:

不带指针的map 运行结果如下:

从gctrace运行结果可以看出:

  • 带有指针的map gc时间占总运行时间5%以上
  • 不带指针的map gc时间占总运行时间的2%以下

原因分析

都是指针惹的祸

通过以上两种不同的方法,我们可以看 出带指针的map不带指针的map GC开销要大的多。那是什么原因造成的呢?

我们先回忆一下GC的“三色标记法”:

  1. 首先创建三个集合:白、灰、黑,所有对象默认放入白色集合中。
  2. 然后从根节点开始遍历所有对象,把遍历到的对象从白色集合取出,放入灰色集合。
  3. 之后遍历灰色集合,将灰色对象引用的对象从白色集合取出 放入灰色集合,之后将此灰色对象放入黑色集合,直至灰色集合没有对象为止。那么白色集合内的对象即为“垃圾”。

这里有个关键词“引用”,本质上就是指针。Go 语言中map是通过链表法解决哈希冲突,每个 bucket (数据类型bmap) 中都有一个bmap类型的指针overflow。如图所示:

因为 overflow 指针的缘故,所以无论 map 保存的是什么,GC 的时候就会把所有的 bmap 扫描一遍,带来巨大的 GC 开销,go1.4以及以前版本确实是这样的。

go官方优化

如果map的key和value没有指针,那么这样的map是不会产生“垃圾”的。针对key和value没有指针的map是没有必要扫描bmap的。go官方对此场景的map进行讨论(详见官方issue:runtime: Large maps cause significant GC pauses #9477) ,并在go 1.5进行了优化(3288: runtime: do not scan maps when k/v do not contain pointers )

After go version 1.5, if you use a map without pointers in keys and values, the GC will omit its content.

go源码怎么实现的优化呢?

TODO

解决方案

(1)尽量避免使用指针

在map的key & val 中尽量不要使用指针。例如demo:1.5.1 中使用 MapWithoutPointer代替MapWithPointer

除了用户定义的指针类型外,go语言存在指针类型的数据结构:string、slice、字段含指针的struct等 。指针类型的数据结构做map的k/v也会引起扫描所有的bmap,造成gc时间过长。

针对指针类型的数据结构,go语言gc是不可避免。但可以通过某些策略进行优化,减少gc扫描的数量。

(2) byte切片+key索引

string作为map的key情况下,可以通过byte

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