旋转手机摄像头想法 -Camerax

    摄像头是手机的眼睛,没有了它,手机就没有了心灵的窗口!

    一般的摄像头都只是有后面的用来拍摄图片和录像,而有前后摄像头的手机就更牛了,跨越了前者功能,还可以实现主人便捷的自拍和视频通话了,但是前后摄像头像素差距大,因为相机的硬件要求很大的空间,但前置被屏幕占据了,不能实现高质量图像接受!

   其实解决这个问题很简单,有两种办法:

1.就是让手机高像素的摄像头在机身里边旋转,而只需要给摄像头一个不同方位的光源(光的通入口)就好了,可以在机身的前后或更多方位给予外部的光源,即要保存的图像;其实也可以让手机摄像头像抽屉一样移动到手机外部旋转多方位的拍摄。

2.就是让多方位光源接入到手机内部(通过不丢失光信号的通道),接入到高质量的摄像头中成像,将手机高质量摄像头固定在机身内部。

第3种.就是让摄像头可以是收缩式的,可以和抽屉一样,在手机外360*360(旋转的珠子)旋转,拍照、录像,完了可以收入机身中,这样美观,巧妙、全能!

   注:闪光灯可以装在手机外部或摄像头上。

以本人薄才只能想到实现方案,第1种,可以让手机摄像头旋转的位置和光源口位置准确就可以了,旋转摄像头技术我不太懂。第2种,可以用高质量的光学原件,使用潜望镜原理或小孔成像等来使光源在微小的空间和通道中传递,最终成像。我不是学物理的也只懂这些了。

   这样手机前后可以拍出同样高质量的图像,使整个手机成像环节可以实现多层次,让摄像头不在是手机上的固定器件了,软件可以控制旋转来拍多方位的图像了。这样对摄像头的要求和做工难了,但减少了前后摄像头之间的差距,并且减少了一个摄像头,并提高了用户的体验,手机硬件也就更智能了!

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这是一个用于显示碰撞箱的函数。下面逐句解释: 1. `void ShowCollisionbox(Camera* camera, int x1, int y1, int x2, int y2) {` 这一行声明了函数名为 `ShowCollisionbox`,它需要传递5个参数:指向 `Camera` 结构体的指针类型的 `camera`、4个整数型变量 `x1`、`y1`、`x2`、`y2`。函数返回值为 `void`,即不返回任何值。 2. `return;` 这一行表示函数直接返回,后面的代码不会被执行。 3. `setlinecolor(RGB(0, 0, 255));` 这一行设置当前画笔颜色为蓝色。 4. `setlinestyle(PS_SOLID,2);` 这一行设置当前画笔线型为实线,宽度为2个像素。 5. `line(300 - camera->x + x1, y1, 300 - camera->x + x2, y1);` 这一行画一条线段,起点为 `(300 - camera->x + x1, y1)`,终点为 `(300 - camera->x + x2, y1)`。 6. `line(300 - camera->x + x2, y1, 300 - camera->x + x2, y2);` 这一行画一条线段,起点为 `(300 - camera->x + x2, y1)`,终点为 `(300 - camera->x + x2, y2)`。 7. `line(300 - camera->x + x2, y2, 300 - camera->x + x1, y2);` 这一行画一条线段,起点为 `(300 - camera->x + x2, y2)`,终点为 `(300 - camera->x + x1, y2)`。 8. `line(300 - camera->x + x1, y1, 300 - camera->x + x1, y2);` 这一行画一条线段,起点为 `(300 - camera->x + x1, y1)`,终点为 `(300 - camera->x + x1, y2)`。 9. `setfillcolor(RGB(255, 0, 0));` 这一行设置当前画刷颜色为红色。 10. `setlinecolor(RGB(255, 0, 0));` 这一行设置当前画笔颜色为红色。 11. `fillcircle(300 - camera->x + x1, y1, 3);` 这一行在 `(300 - camera->x + x1, y1)` 处画一个半径为3个像素的实心圆。 12. `fillcircle(300 - camera->x + x2, y1, 3);` 这一行在 `(300 - camera->x + x2, y1)` 处画一个半径为3个像素的实心圆。 13. `fillcircle(300 - camera->x + x2, y2, 3);` 这一行在 `(300 - camera->x + x2, y2)` 处画一个半径为3个像素的实心圆。 14. `fillcircle(300 - camera->x + x1, y2, 3);` 这一行在 `(300 - camera->x + x1, y2)` 处画一个半径为3个像素的实心圆。 总的来说,这个函数的作用是在屏幕上显示一个矩形的四个顶点和四条边,以及每个顶点处的一个小红点。其中,`(x1, y1)` 和 `(x2, y2)` 分别是矩形的左上角和右下角的坐标,`camera` 是一个指向 `Camera` 结构体的指针,表示当前视角的位置。
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