题目详情:
给定平面上若干个点,两个人玩游戏,第一个人选取一个点A,另外一个人选取另外两个不同的点B,C,与A连线可以形成一个角BAC,第一个人希望这个角越大越好,第二个人希望这个角越小越好。两个人都足够聪明,请问最后这个角有多大?
输入格式
多组数据,每组数据第一行是一个正整数n (3<=n<=1001)表示平面上点的数量。接下来n行,每行两个实数,表示每个点的横坐标和纵坐标。
输出格式
输出一个实数,表示最终可以得到的角度值,保留4位小数(第5位四舍五入)。
答题说明:
输入样例
3
0 0
2 0
0 5
输出样例
90.0000
这个题好不容易想出来怎么做了,也细心发掘了各种BUG, 结果还是没能通过,又折腾了好久,最后没耐心了,默默地看了看第三组数据到底是什么,发现是有点重合的情况,而且此时输出为90度,起初有点不理解,后来想起来三角形内角和是180度。唉,数学不好又被鄙视了。
发现问题以后又有了新的问题,该如何处理重复点,我图省事直接把重复点干掉了,于是不能保证总有三个点,当点数小于三时则直接输出90度。测试过了。又觉的直接删除点不是很保险,又把代码改成当两点相同则记录它们的夹角为90度,才发现浮点搞不成相等。。。
拐回去,想前一个方案能过的道理,当图上有点重合且点的数量大于二时,重合点含有的角度是去掉重合时的角度加上双方相互给的90度,当某个重合点在去重时有最小角大于90度时,加上它的重合点,它的最小角就变成90度了,于是对于像
4
0 0
0 0
1 0
-1 1
这样的数据,我通过的代码就不能识别到90度。。。
嗯,大概就是这样,不管分析的准不准确,先鄙视回去。
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<cmath>
#include<fstream>
#include<iomanip>
using namespace std;
typedef pair<double, double> Pos;
const int N = 1010;
const double Pi = atan2(0.0, -1.0);
double fit(double x){
if(x > Pi){
return x - Pi;
}
return x;
}
int main(void){
// ifstream cin("in.txt");
while(!cin.eof())
{
int n;
cin >> n;
Pos pos[N];
vector<double> angle[N];
for(int i = 0; i < n; i++){
cin >> pos[i].first >> pos[i].second;
}
sort(pos, pos + n);
Pos *end = unique(pos, pos + n);//去重
n = end - pos;//点数
if(n < 3){
cout << "90.0000" << endl;
continue;
}
//将每一点看成射线起点,设基准为x轴, 每条线都有一个角度
for(int i = 0; i < n; i++){
for(int j = 0; j < n; j++){
if(i == j){
continue;
}
double at2 = atan2(pos[j].second - pos[i].second, pos[j].first - pos[i].first);
if(at2 < 0){//角度从0到2 * Pi,方便接下来计算
at2 += 2 * Pi;
}
angle[i].push_back(at2);
}
}
for(int i = 0; i < n; i++){//把射线按与x轴的夹角排序
sort(angle[i].begin(), angle[i].end());
}
double fin[N];
//算角差
for(int i = 0; i < n; i++)
{
double min = fit(angle[i][angle[i].size() - 1] - angle[i][0]);
for(int j = 1; j < angle[i].size(); j++){
double da = fit(angle[i][j] - angle[i][j - 1]);
if(da < min){
min = da;
}
}
fin[i] = min;
}
double max = *(max_element(fin, fin + n));
cout << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(4);
cout << max * 180 / Pi << endl;
}
return 0;
}