最大角度

题目详情:

给定平面上若干个点,两个人玩游戏,第一个人选取一个点A,另外一个人选取另外两个不同的点B,C,与A连线可以形成一个角BAC,第一个人希望这个角越大越好,第二个人希望这个角越小越好。两个人都足够聪明,请问最后这个角有多大?

输入格式

多组数据,每组数据第一行是一个正整数n (3<=n<=1001)表示平面上点的数量。接下来n行,每行两个实数,表示每个点的横坐标和纵坐标。

输出格式

输出一个实数,表示最终可以得到的角度值,保留4位小数(第5位四舍五入)。



答题说明:

输入样例  

3

0 0

2 0

0 5

输出样例

90.0000


这个题好不容易想出来怎么做了,也细心发掘了各种BUG, 结果还是没能通过,又折腾了好久,最后没耐心了,默默地看了看第三组数据到底是什么,发现是有点重合的情况,而且此时输出为90度,起初有点不理解,后来想起来三角形内角和是180度。唉,数学不好又被鄙视了。

发现问题以后又有了新的问题,该如何处理重复点,我图省事直接把重复点干掉了,于是不能保证总有三个点,当点数小于三时则直接输出90度。测试过了。又觉的直接删除点不是很保险,又把代码改成当两点相同则记录它们的夹角为90度,才发现浮点搞不成相等。。。

拐回去,想前一个方案能过的道理,当图上有点重合且点的数量大于二时,重合点含有的角度是去掉重合时的角度加上双方相互给的90度,当某个重合点在去重时有最小角大于90度时,加上它的重合点,它的最小角就变成90度了,于是对于像

4
0 0
0 0
1 0
-1 1

这样的数据,我通过的代码就不能识别到90度。。。

嗯,大概就是这样,不管分析的准不准确,先鄙视回去。

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<cmath>
#include<fstream>
#include<iomanip>

using namespace std;

typedef pair<double, double> Pos;

const int N = 1010;
const double Pi = atan2(0.0, -1.0);

double fit(double x){
    if(x > Pi){
        return x - Pi;
    }
    return x;
}

int main(void){
//	ifstream cin("in.txt");
    while(!cin.eof())
    {
        int n;
        cin >> n;
        Pos pos[N];
        vector<double> angle[N];
        for(int i = 0; i < n; i++){
            cin >> pos[i].first >> pos[i].second;
        }
        sort(pos, pos + n);
        Pos *end = unique(pos, pos + n);//去重 
        n = end - pos;//点数 
        if(n < 3){
            cout << "90.0000" << endl;
            continue;
        }
        //将每一点看成射线起点,设基准为x轴, 每条线都有一个角度 
        for(int i = 0; i < n; i++){
            for(int j = 0; j < n; j++){
                if(i == j){
                    continue;
                }
                double at2 = atan2(pos[j].second - pos[i].second, pos[j].first - pos[i].first);
                if(at2 < 0){//角度从0到2 * Pi,方便接下来计算 
                    at2 += 2 * Pi;
                }
                angle[i].push_back(at2);
            }
        }
        for(int i = 0; i < n; i++){//把射线按与x轴的夹角排序 
            sort(angle[i].begin(), angle[i].end());
        }
        double fin[N];
        //算角差 
        for(int i = 0; i < n; i++)
        {
            double min = fit(angle[i][angle[i].size() - 1] - angle[i][0]);
            for(int j = 1; j < angle[i].size(); j++){
                double da = fit(angle[i][j] - angle[i][j - 1]);
                if(da < min){
                    min = da;
                }
            }
            fin[i] = min;
        }
        
        double max = *(max_element(fin, fin + n));
        cout << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(4);
        cout << max * 180 / Pi << endl;
    }
    return 0;
}

### 回答1: 最大角度法(Maximum Angle Method,MAM)是一种常用的孔洞边界提取方法,它利用孔洞边界上的点之间的夹大小作为边界点的选择标准。 具体地说,最大角度法的步骤如下: 1. 选取一个起始点作为边界点,例如孔洞边缘上的一个点。 2. 以这个点为起点,向周围搜索,找到与当前点距离最近的一个点,并计算这个点与当前点之间的夹。 3. 如果这个夹大于事先设定的阈值,就将这个点作为新的边界点,并将它作为当前点,继续向周围搜索。 4. 如果这个夹小于阈值,就将当前点向搜索方向旋转一定角度,然后重复步骤2和步骤3,直到找到一个新的边界点或者搜索一周后仍未找到新的边界点为止。 5. 重复步骤2到步骤4,直到找到所有的边界点。 最大角度法相对于其他边界提取方法,具有计算速度快、提取边界点数量少、边界精度高等优点。但是它也有一些缺点,例如对于孔洞边界上存在锐或者弯曲度很大的区域,提取效果可能不太好。 ### 回答2: 最大角度法是一种用于提取孔洞边界的图像处理算法。该方法首先将图像转换为二值图像,其中孔洞区域被设置为白色,非孔洞区域为黑色。然后,在图像中选择一个起始点,并以该点为中心,计算其周围像素与水平方向之间的角度。 接下来,算法选择一个具有最大角度的像素作为下一个点。这个过程会不断重复,直到遍历了整个孔洞边界。算法不仅计算最大角度,还会考虑到最短路径的情况,以便提取出相对光滑的边界。 最大角度法的原理是,孔洞的边界通常具有较大的角度变化。因此,选择具有最大角度的像素可以更好地捕捉到孔洞边界的形状信息。与其他边界提取方法相比,最大角度法在提取孔洞边界时可以获得更准确的结果。 然而,最大角度法也存在一些限制。例如,当孔洞边界包含较多的直或突出部分时,算法可能无法准确提取整个边界。此外,算法对图像中存在的噪声和不规则形状也较为敏感。因此,在实际应用中,可能需要进行适当的预处理和后处理步骤,以便提高最大角度法的性能和准确性。 总之,最大角度法是一种用于提取孔洞边界的有效算法。通过选择具有最大角度的像素,在图像中建立起孔洞的边界,并提取出形状信息。然而,该方法也存在一些限制,需要结合实际情况进行合适的处理和优化。
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