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Lua: 面向对象编程详解之类、继承、封装与多态实现
Lua面向对象编程通过表(table)和元表(metatable)实现,主要包括: 封装:使用表存储属性方法,通过闭包实现私有性 继承:利用元表的__index元方法建立继承链 多态:支持方法重写和动态绑定 高级特性:支持操作符重载、多继承(Mixin)等 核心机制包括元表控制对象行为、__index实现方法共享、__newindex控制属性赋值。通过局部变量和闭包可模拟私有成员,而多重继承需手动合并基类字段。原创 2025-12-27 19:30:00 · 380 阅读 · 0 评论 -
Lua: 元表机制实现运算符重载与自定义数据类型
Lua通过元表机制实现运算符重载,允许自定义数据类型的行为。元表(Metatable)和元方法(Metamethod)是核心特性,通过setmetatable()关联元表后,可重载add、call等运算符。典型应用包括:向量加法(定义add方法实现数学运算)、函数式调用(通过call方法使表可被调用)、复数运算等。这种机制为游戏开发、数学计算等场景提供了强大的扩展性,使自定义对象能像内置类型一样支持算术、比较等操作,同时保持代码简洁高效。原创 2025-12-27 18:15:00 · 312 阅读 · 0 评论 -
Lua: 表深度解析之从基础到元表高级应用实战
Lua表的核心机制与应用摘要 Lua表是其唯一的复合数据类型,可灵活模拟数组、字典和对象。主要特性包括: 表类型: 数组型表:连续数值索引(默认从1开始) 字典型表:任意非nil键值对 混合型表:同时包含数组和字典部分 遍历方式: ipairs:遍历连续数值索引部分 pairs:遍历所有键值对(哈希顺序) 数值索引循环:依赖#运算符获取长度 元表机制: 通过index实现继承 使用newindex实现属性拦截 支持面向对象编程模式 性能注意: #运算符仅统计连续数字索引 删除元素建议置nil而非remove原创 2025-12-27 14:15:00 · 314 阅读 · 0 评论 -
Lua: 表机制深度解析之数组字典实现与迭代器应用
本文深入解析Lua表的核心机制与高级应用。Lua表采用双段存储结构(数组段+哈希段)实现高效访问,并通过元表扩展支持OOP特性。重点对比了pairs和ipairs迭代器的底层差异:pairs遍历所有键值对,而ipairs仅处理连续整数索引。文章还提供了表操作库的实战案例,包括数组操作、字符串连接和排序优化,并给出性能优化建议如避免稀疏数组、高效过滤空值等。通过自定义迭代器和LRU缓存等案例,展示了Lua表在复杂场景下的灵活应用。原创 2025-12-27 12:15:00 · 867 阅读 · 0 评论 -
Lua: 用 table 统一实现数组和字典
- Lua 没有独立的数组或字典类型,而是通过其强大的 table 数据结构来统一实现- table 是 Lua 的核心,可以看作是关联数组(associative array),键(key)可以是任意类型(除了 nil),值(value)也可以是任意类型- 当键为数字时,table 表现为数组;当键为字符串或其他类型时,table 表现为字典原创 2025-12-27 09:30:00 · 603 阅读 · 0 评论 -
Lua: 核心机制解析之函数的多维魔法与模块化封装艺术
Lua函数与模块机制解析 Lua函数支持多返回值和变长参数,通过local限制作用域提升性能。模块化开发采用require加载机制,包含缓存检查、路径搜索和执行封装流程,通过package.loaded管理模块状态。作用域管理通过沙箱环境和局部封装避免全局污染。三种加载方式对比:require适合模块化开发(带缓存),dofile直接执行脚本,loadfile编译为函数延迟执行。典型应用包括数学计算模块封装和动态代码加载。原创 2025-12-26 21:15:00 · 630 阅读 · 0 评论 -
Lua: 开发环境搭建指南之跨平台安装与IDE配置实战
本文介绍了如何搭建Lua开发环境。主要内容包括:1)在不同操作系统(Windows/Linux/macOS)上安装Lua解释器的方法;2)推荐使用VS Code+EmmyLua插件作为IDE,并提供配置示例;3)演示如何编写和运行第一个Lua脚本"Hello Lua"。文章为初学者提供了从环境搭建到运行第一个程序的完整指南,涵盖了主流平台和工具的选择建议。原创 2025-12-25 21:45:00 · 348 阅读 · 0 评论 -
Lua: 核心语法之变量、控制流与函数闭包实战精解
本文概述了Lua脚本语言的四大核心语法模块。首先介绍了变量与数据类型,包括nil、number、string、table和boolean的基本用法。其次讲解了控制结构,包括if-else条件语句和for/while/repeat循环语句的使用方法。接着阐述了函数特性,涵盖基础定义、多返回值、可变参数以及闭包等高级用法。最后提供了一些实用技巧,如默认值赋值、循环控制等。文章通过丰富的示例代码,帮助读者快速掌握Lua的核心语法特性,适用于游戏开发、嵌入式系统等应用场景。原创 2025-12-26 19:15:00 · 542 阅读 · 0 评论
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