Java进阶之设计模式&正则表达式

一、设计模式

1.1 设计模式概述

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

总体来说设计模式分为三大类:

  • 创建型模式(五种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式

  • 结构型模式(七种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

  • 行为型模式(十一种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

这里我们学习其中单例模式和工厂模式两种。

1.2 单例模式

单例:“一个实例”,指在程序运行过程中,类最多只能产生一个“实例(对象)”。

如Windows系统中的回收站,在系统运作过程中,任何位置启动的"回收站"都是同一个对象。

单例模式有两种:

  • 懒汉式【后创建对象】
  • 饿汉式【先创建对象】
/*
	懒汉式,需要时才创建对象
 */
public class Dog {
    //定义Dog类型的变量
    private static Dog dog = null;

    private Dog() {
    }

    /*
        提供静态方法,用来获取Dog对象
     */
    public static synchronized Dog getDog() {
        //当调用getDog方法时,判断变量dog是否是null,如果dog是null,那么就创建一个Dog对象赋值给成员变量dog
        if (dog == null) {
            dog = new Dog();
        }
        //创建Dog对象,并返回
        return dog;
    }
}
/*
    饿汉式,一开始就创建对象
 */
public class Cat {
    //将构造方法私有,防止外界使用new关键字创建对象
    private Cat() {
    }

    //提供静态的属性,并创建对象【因为该属性是静态的,所以这段代码只执行一次,只创建一个Cat对象】
    private static Cat cat = new Cat();

    //提供静态方法,用来获取对象
    public static Cat getCat() {
        return cat;
    }
}

1.2.1 单例模式衍生——多例模式

多例模式不是正式定义的设计模式,是单例模式的衍生物。

多例:“固定数量的实例”,指在程序运行过程中,类最多只能产生固定数量的“实例(对象)”。

如在一个扑克游戏中,一个"扑克类"只能产生54个对象。

/*
	多例模式,要求程序中的Person只能创建3个对象
*/
public class Person {
    //在类中将构造方法私有,让外界无法直接创建对象
    private Person() {
    }

    //创建集合,用来保存程序中所有的Person对象。
    private static List<Person> list = new ArrayList<>();

    //定义一个静态代码块,在静态代码块中创建Person对象,并添加到集合中。
    static {
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            list.add(new Person());
        }
    }

    //定义方法,用来随机获取程序中的Person对象
    public static Person getPerson() {
        //生成随机的索引
        Random r = new Random();
        int randomIndex = r.nextInt(list.size());
        //根据这个随机的索引从集合中获取元素然后返回
        return list.get(randomIndex);
    }
}

1.2.2 单例模式衍生——枚举

枚举本质就是类,枚举是多例的一种体现。

枚举是“多例模式”的简化写法,属于“语法糖”。

在枚举中我们可以给出一些属性,枚举中的每个属性都是自身的对象

定义枚举需要关键字:enum

格式:
public enum 枚举名 {
   属性,属性,属性
}
  • 枚举中的属性在命名时建议全部大写,多个单词之间使用下划线隔开
  • 枚举中的属性默认使用了static final进行修饰,因为使用static修饰了,所以我们可以通过枚举名直接使用里面的属性
/*
	空参形式
*/
public enum Gender {
    //男
    BOY,
    //女
    GIRL
}
/*
	带参形式
*/
public enum Gender {
    BOY("男"),
    GIRL("女");

    private String title;

    Gender(String title) {
        this.title = title;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return title;
    }
}
public class Person {
    //姓名
    private String name;
    //性别
    private Gender gender;

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", gender=" + gender +
                '}';
    }

    public Person() {
    }

    public Person(String name, Gender gender) {

        this.name = name;
        this.gender = gender;
    }
    get/set方法
}
public class Demo01Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Person对象
        Person p = new Person();
        //调用set方法进行赋值
        p.setName("张三");
        p.setGender(Gender.BOY);
        //输出
        System.out.println(p);//Person{name=张三,gender=男}
    }
}

1.3 工厂模式

工厂模式指不直接new某个对象,而是通过一个“工厂类”获取这个对象的对象创建方式。

工厂模式的作用是解开类和类之间的“耦合”,降低类与类之间的关联性。

利用工厂模式获取汽车对象案例

/*
    小汽车类(父类)
 */
public abstract class Car {
    public abstract void run();
}

/*
    奥拓汽车
 */
public class AoTuo extends Car{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("奥拓在慢慢跑");
    }
}
/*
    法拉利跑车
 */
public class FaLali extends Car{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("法拉利在超速行驶");
    }
}

/*
用来生产小汽车的工厂
*/

public class CarFactory {
    /*
        定义方法,用来获取小汽车
     */
    public static Car getCar(String carName) {
        //判断如果carName是法拉利,就返回法拉利对象
        if (carName.equals("法拉利")) {
            return new FaLali();
        } else if (carName.equals("奥拓")) {
            return new AoTuo();
        } else {
            //其他的全部返回null值
            return null;
        }
    }
}
/*
	小汽车测试类
*/
public class Demo01Test {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = CarFactory.getCar("法拉利");
        car.run();
    }
}

二、正则表达式

正则表达式:是一个字符串,里面描述了一组规则,用来判断另一个字符串是否符合该规则。

与正则有关的方法:

  • boolean matches(String regex):根据正则表达式验证字符串是否符合规则
  • String[] split(String regex):根据正则表达式切割字符串
  • String replaceAll(String regex, String replacement):根据正则表达式进行替换

正则表达式的规则简单介绍:

  • [abc]:代表a或者b,或者c字符中的一个。

  • [^abc]:代表除a,b,c以外的任何字符。

  • [a-z]:代表a-z的所有小写字符中的一个。

  • [A-Z]:代表A-Z的所有大写字符中的一个。

  • [0-9]:代表0-9之间的某一个数字字符。

  • [a-zA-Z0-9]:代表a-z或者A-Z或者0-9之间的任意一个字符。

  • [a-dm-p]:a 到 d 或 m 到 p之间的任意一个字符。

  • \d 数字:[0-9]

  • \D 非数字: [^0-9]

  • \s 空白字符:[ \t\n\x0B\f\r]

  • \S 非空白字符:[^\s]

  • \w 单词字符:[a-zA-Z_0-9]

  • \W 非单词字符:[^\w]

  • ? 0次或1次

  • * 任意次

  • + 1次或多次

  • {n} 出现n次

  • {n,} 至少n次

  • {n,m} 至少n次,最多m次

public class Demo01String {
    public static void main(String[] args) {
        //验证QQ号是否符合规则。要求: 必须是5-12位的数字, 首位不能是0
        String qq = "124959292";
        boolean flag = qq.matches("[1-9][0-9]{4,11}");
        System.out.println(flag);
        //验证手机号是否符合规则。 要求:必须是11位,第一位必须是1, 第二位必须是3,5,7,8,9,剩下的必须是0-9数字
        String phone = "16885885";
        boolean flag2 = phone.matches("1[35789][0-9]{9}");
        System.out.println(flag2);
        //验证邮箱 xxx@itcast.cn    xxx@sina.com.cn
        String email = "jags@126.com.cn.xxx";
        boolean flag3 = email.matches("\\w+@\\w+(\\.\\w+)+");
        System.out.println(flag3);

    }
}
public class Demo02String {
    public static void main(String[] args) {
        String str = "aa             bb    cc            dd";
        //替换,使用*替换掉str中的空格
        String newStr = str.replaceAll("\\s+", "*");
        System.out.println(newStr);

        //根据空格切割
        
        String[] strArr = str.split("\\s+");
        for (String s : strArr) {
            System.out.println(s);
        }
        
    }
}
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