第一篇博客... 比较激动哈
我们先来总的分析分析归并和快拍这两个比较厉害的排序算法 其平均时间复杂度都是nlogn 为什么是nlogn呢 其实logn是递归栈的深度,而n是遍历的个数 所以递归层数加上遍历个数最总结果使得 就排序完了 时间复杂度就是nlogn 但是要明白
(1) 归并排序是先分成两半 并且是写好的 /2 的平均分 分了之后再整合处理 分的很平均 所以递归的深度就很平均,就有点像二叉搜索树 高度都很平均 但是快排就不一样了 思路在于要如何更好的分先处理好了 确立标记并遍历了 然后再分而治之的处理
ok说了这么多前提 可以进入说说优化的问题了
归并排序
1 一个数组 分为左 右两个数组 一分为二 然后两边都递归下去 然后排序完了 回到了这一层 要做merge的操作了 如果 左数组的最右边都比右数组的最左边小了 那么 左右数组都排好序了 就说明 已经是有序的了 就不需要再merge操作了
public static void sort(int[] a, int left, int right) {
if (left >= right) {
return;
}
int mid = (left + right) / 2;
sort(a, left, mid);
sort(a, mid + 1, right);
bind(a, left, mid, right);
}
优化后
public static void sort(int[] a, int left, int right) {
if (left >= right) {
return;
}
int mid = (left + right) / 2;
sort(a, left, mid);
sort(a, mid + 1, right);
if(a[mid]<a[mid+1]){
return;
}
bind(a, left, mid, right);
}
快排优化
1 用第一个数作为标记 快排在出线大部分数已经有序的情况下 递归会退化到n的级别 那么时间复杂度会退化到接近n方的级别 因为不能保证两边都差不多平均的数量去下一层递归 比如第一个数最小 后面的数几乎都比第一个数标记的数大 那么可以用数组里随机一个数做标记 ok 我们随机找一个数 然后和第一个数作交换 第一个数就比较随机了 然后再按部就班的工作
2 快拍在处理重复数的情况下 也很难做到 两边平均数量的往下去递归工作了 一边是小于 一遍是大于等于 那么可以索引i左边一直小于标记往右走 j最右边大于标记往左走 停了就做交换 可以把等于的数平均一些分配在两边 然后更平均的递归 减少递归的深度
3 二路快拍直接改成三路快排 再加一个索引 标记等于第一个数的索引位置
此图来自慕课网
i 等于v 直接 i++,;
i<v 和lt作交换 lt++ i++;
i大于v 和gt+1做交换 gt++;
然后递归两边小于v 和大于v的 等于v的不处理 提高性能