OpenGL FromNowOn-first

前言:好久之前就想要好好學習OpenGL的基本知識,一直拖了下去,其實每天半個小時,大事可期;

OpenGL中使用GLUT創建窗口的基本原理:

#平台:MacOS 10.9.2 Xcode 5.0.1#

#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h>
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#endif

#include "stdio.h"

void RenderScene(void) {
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除顏色
	glColor3f(0.0f, 0.5f, 1.0f);    //設置顏色
	glRectf(0.0f, 30.0f, 30.0f, 0.0f); //绘制边长为50的矩形
	glFlush();                    //刷新
}

//这行代码是将前面定义的display()函数确定为显示回调函数。也就是说在窗口需要被绘制时,GLUT将会调用这个函数。比如說,当窗口第一次显示或是窗口大小改变的时候,或是窗口从被覆盖的状态中恢复时,就会发生这个调用。这也是我们放置OpenGL渲染函数调用的地方。
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h) {
	GLfloat aspectRatio;
	if (0 == h){
        h = 1;
    }

	//設置視口大小(話說視口是什麼意思)
	glViewport(0, 0, w, h);

	//重置座標系
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();

	//建立裁剪區
	aspectRatio = (GLfloat)w / (GLfloat)h;
	if (w <= h){
        glOrtho(-100.0, 100.0, -100.0 / aspectRatio, 100 / aspectRatio, 1.0, -1.0);
    }
	else{
        glOrtho(-100.0 * aspectRatio, 100.0 * aspectRatio, -100.0, 100.0, 1.0, -1.0);
    }
    
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}

//設置渲染
void SetupRC(void) {
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
}

int main(int argc, char *argv[]) {
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
	glutCreateWindow("OpenGL FromNowOn");
	glutDisplayFunc(RenderScene);
	glutReshapeFunc(ChangeSize);
	SetupRC();
	glutMainLoop();
	return 0;
}
代碼非常簡單,Xcode環境下根本不用設置,只需要將如下兩個鏈接庫(GLUT.framework, OpenGL.framework)加到工程即可


/*以上文字(尤其是代碼乃東拼西湊各種雜糅之後的產物)若有半點雷同,算我抄你。*/

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